Autor: Firma VISCOPIC

Trainingskonzepte mit Augmented Reality und 3D Technologie

Trainingskonzepte mit Augmented Reality und 3D Technologie

Wer kennt es nicht – Seminare und Schulungen sind langweilig, Informationen zu behalten fällt einem schwer und das Lernen ist anstrengend. Und kaum ist die Schule vorbei, warten in der Berufswelt genau so monotone Schulungen auf einen. Doch das muss nicht so sein. Dank neuester Technologien ist es mittels Augmented Reality Software möglich, Informationen wieder innovativ, interessant und begeisternd zu übermitteln. Wer würde nein sagen zu einer Schulung, bei der durch AR Vorgänge erforscht und selbst ausgeführt werden können? Und diese Art des Lernens ist nicht nur wahnsinnig begeisternd, sondern auch enorm effektiv. 

Beim Lernen bleibt nicht alles im Gehirn – nur ein kleiner Bruchteil von dem was wir mitbekommen, ist danach im Gedächtnis gespeichert und abrufbar. Dies stellt eine große Herausforderung für den Bereich der Bildung und Schulung dar. Es muss durch verschieden Herangehensweisen sichergestellt werden, dass die übermittelten Inhalt im Gedächtnis des Lernenden bleiben.

Durch das bloße Zuhören, wie es in den meisten Schulungen der Fall ist, werden nur 20% des Gehörten behalten. Das Sehen eines Zusammenhangs lässt den Lernenden bis zu 30% im Gedächtnis behalten. Eine Kombination aus Sehen und Hören führt zu 50%iger Wahrscheinlichkeit, dass man sich danach noch an das gelernte erinnert. Durch das selbst durchführen eines gelernten Vorgangs oder das eigene Arbeiten mit erlernten Gegenständen und Vorgängen werden hingegen bis zu 90% im Gedächtnis gespeichert. Das aktive Lernen ist somit viel effektiver als das passive Lernen. Auch bewiesen ist, dass Informationen, welche mit Emotionen verbunden sind, bedeutend besser im Gedächtnis bleiben. Beim Einsatz von AR wird selbst in Schulungssituationen Begeisterung hervorgerufen, die das Verständnis und die Aufnahmefähigkeit vergrößert.

Wenn Schulungen nicht effizient sind, werden Zeit und Geld verschwendet. Im schlimmsten Fall bleiben Schulungen komplett ohne positive Folgen. Aus diesem Grund sollten auch Sie in Ihrem Unternehmen Schulungen mittels Augmented und Mixed Reality anbieten. Die Vorteile, die sich ergeben, sind enorm. Viel einfacher, effizienter und kostengünstiger können Mitarbeiter besser geschult werden.

Optimales Lernen für alle Lerntypen durch Augmented Reality und 3D

Um den Vorgang des Lernens bei verschiedenen Personen besser zu verstehen, wird unter vier verschiedenen Lerntypen unterschieden, dem visuellen, dem auditiv-kommunikativem und dem haptisch-motorischen Lerntyp. Jeder dieser Lerntyp wird durch verschiedene Arten der Informationsübermittlung angesprochen und kann über unterschiedliche Medien Informationen besser aufnehmen und behalten. Der Visuelle Lerntyp benötigt vor allem Informationen in Bild- Text- oder Videoform, die er sich selbst ansehen und nachvollziehen kann. Eine Schulung, bei der es rein ums Zuhören geht ist für diesen Lerntypen gar nichts. Jedoch für den auditiv-kommunikativen Lerntypen ist diese typische Schulsituation ansprechender, bei der gesprochen wird und kommuniziert werden kann. Der haptisch-motorische Lerntyp wird oft vernachlässigt, obwohl sehr viele Menschen Merkmale dieser Kategorie aufweisen. Diese behalten Informationen am Besten, wenn sie mit Bewegungen verbunden werden oder z.B. zu erlernende Gegenstände selbst in die Hand genommen und begutachtet werden können.

Bei der Betrachtung der verschiedenen Lerntypen wird schnell klar, dass alle diese sehr unterschiedlichen Typen in konventionellem Unterricht und Schulungen nicht berücksichtigt werden können. Die übliche Form der Schulungen über Seminare oder Vorträge konzentriert sich somit nur auf einen kleinen Bereich der Lerntypen, wobei ein Großteil der Lernenden nicht angesprochen wird und ineffektiv bis gar nichts lernt. Wie jedoch können alle Teilnehmer einer Schulung, die die unterschiedlichsten Intelligenzen vorweisen, effektiv ud optimal angesprochen werden, sodass die Schulung möglichst effizient ist und das Wissen nach der Lerneinheit behalten wird?

Hier bietet Augmented Reality den Lösungsansatz. Durch ihren Einsatz können alle vier Lerntypen abgedeckt werden. Der Visuelle Lerntyp kann durch die Darstellung von Vorgängen als Animation, Bild oder Video besser lernen. Die Vertonungen und Kommunikation, welche über AR-Systeme erfolgen können, werden gezielt eingesetzt um den auditiv-kommunikativen Lerntypen anzusprechen. Die mögliche Interaktion mit AR-Modellen ist vor allem für den haptisch-motorischen Lerntypen von Vorteil. Die dargestellten Gegenstände können bewegt, navigiert oder umkreist werden. Das Personal kann also in Schulungen besser auf neue Maschinen, die in die Produktion integriert werden, vorbereitet werden. Es können ortsunabhängig, schnell und effizient Lerninhalte praktisch überbracht werden, ohne dass hierfür Bauteile nötig sind. 

Nicht immer ist für den Einsatz von Augmented Reality ein AR-Gerät wie Datenbrillen, Tablets oder Smartphones notwendig. Eine neue Lösung zur Darstellung von Inhalten zur Schulung von Mitarbeitern ist die 3D-Technologie von VISCOPIC, bei welcher durch Objekttracking das zu bearbeitende Objekt erkannt und über einen Beamer mit Informationen versehen wird. Somit sind keine zusätzlichen Geräte mehr notwendig, und die Daten können direkt in die reale Welt projiziert werden.

AR und 3D in  der theoretischen Ausbildung

Augmented Reality sowie die 3D-Technologie haben ein sehr hohes Potential zur Verbesserung des Lehrens und Lernens und zur Realisierung neuartiger Lernszenarien. In der theoretischen Ausbildung können durch den Einsatz von Augmented,Virtual und Mixed Reality interessant Vorgänge gezeigt, dargestellt und erklärt werden. Die unterschiedlichsten Lerntypen können im Unterricht angesprochen werden und somit optimal unterrichtet werden. Die Praxis, welche auf die Theorie folgt, kann nur durch das vorherige theoretische Erlernen wichtiger Vorgänge an einer realitätsnahen Abbildung der realen Situation optimal vorbereitet werden.

AR und 3D in praktischen Trainings

Vor allem in praktischen Trainings ist die Augmented Reality sehr wertvoll. Das Problem bei herkömmlichen Schulungen ohne erweiterte Realität ist, dass reale Übungsobjekte nicht in die Klassenzimmer gebracht werden können. Fachwissen wurde bisher über Powerpoint-Präsentationen sowie durch Übungen an echten Weichen vermittelt. Das macht die praktische Ausbildung in der nötigen technischen Tiefe schwer und zeitaufwändig. Durch neueste Technologien können direkt an Modellen und Abbildungen Vorgänge ausgeführt werden, ohne dass reale Bauteile oder Materialien benötigt werden. Auch Anwendungsfälle, welche in der Realität selten zum Training zur Verfügung stehen, können in Mixed Reality Schulungen dargestellt werden. Das folgende Beispiel zeigt, welche Vorteile die AR-, VR-, und MR-Schulungen im praktischen Bereich haben.

Augmented Reality Schulungen bei der Deutschen Bahn

Ein Beispiel für den Einsatz von AR im Schulungsbereich ist ein Kooperationsprojekt von VISCOPIC mit der deutschen Bahn. Für Techniker, die an Weichen arbeiten, wurde eine Schulung entwickelt, welche Augmented Reality enthält. Dies macht es möglich, auch das Durchführen von Arbeiten an normalerweise nicht sichtbaren Bauteilen zu erproben. Durch Einsatz von Augmented Reality können diese Einzelteile übersichtlich gezeigt werden – so können defekte Teile erkannt, Reparaturschritte gezeigt und Ergebnisse kontrolliert werden. Mitarbeiter der Instandhaltung  werden geschult, komplexe Vorgänge durchzuführen. Dank dem Einsatz von AR-Datenbrillen müssen keine Fahrzeuge bereitgestellt werden, um diese zum Üben bereitzustellen. Bestimmte Situationen, die sonst nur selten passieren und somit nicht zum Training vorliegen, können sehr realitätsnah erprobt werden. 

Das enorme Potenzial, das die Augmented Reality auch im Schulungsbereich hat, darf nicht vernachlässigt werden. Der Einsatz von AR im Klassenzimmer wird aufgrund seiner Vorteile in Zukunft mehr die Regel als eine Ausnahme sein. Dann können höhere Erfolgsquoten in Trainings erreicht werden und Schulungen effizient eingesetzt werden. Die Erstellung der Inhalte für AR-Applikationen war bisher jedoch oft sehr kosten- und zeitintensiv und ohne Programmierkenntnisse kaum machbar. Das Startup VISCOPIC stellt mit einem seiner Softwareprodukte eine Lösung für dieses Problem bereit. Mit der Applikation PINS können einfach und schnell AR-Inhalte erstellt werden, ohne dass besondere Vorkenntnisse notwendig sind. In dem AR-Editor können unterschiedliche Arbeitsschritte und Checklisten in Form sogenannter “Pins” erstellt werden, welche an ein virtuelles Objekt – etwa ein CAD-Modell eines Produktes – geheftet werden. Diese lassen sich mit Informationen wie Bildern, Videos, Ton, Sprache oder Animationen und 3D CAD Modellen anreichern. Über AR-Brillen, wie zum Beispiel der Microsoft HoloLens, können die als Datei abgespeicherten Arbeitsschritte geöffnet und auf das reale Umfeld projiziert werden. Hierbei werden die Pins an genau der Stelle des Produktes abgebildet, wo sie im Vorhinein am virtuellen Objekt platziert wurden.

Auch für Ihr Unternehmen sind die zahlreichen Vorteile durch Trainings und Schulungen mittels AR auszuschöpfen. Kontaktieren Sie uns unter info@viscopic.de und wir begleiten Sie mit Ihrem Anwendungsfall in die Digitalisierung.

Über die VISCOPIC GmbH

Augmented Reality und 3D-Technologie für jedermann zugänglich dank einfach zu bedienbarer und skalierbarer Softwarelösungen.

Augmented Reality und 3D dürfen unserer Meinung nach auch in der Industrie keine Technologien bleiben, die nur von Experten bedient werden können. Unsere AR Software Lösungen und 3D Technologien sollen es jedem einzelnen, von Produktionsmitarbeitern über Servicetechnikern bis hin zu Vertriebsmitarbeitern, ermöglichen Arbeitsprozesse mit Augmented Reality und 3D so effizient und schlank wie möglich zu gestalten und kritische Herausforderungen innovativ zu lösen – und das ganz ohne Programmierkenntnisse zu benötigen.

Dafür arbeitet unser kreatives Team täglich an neuen innovativen Software Features, die nicht nur besonders leicht zu bedienen sind, sondern Ihnen bereits ab dem ersten Tag der Nutzung einen Mehrwert liefern. Wir entwickeln fortlaufend neue innovative Features um unsere Software Lösungen noch mehr den Herausforderungen unserer Kunden anzupassen und so die Arbeitsprozesse in Produktion, Montage, Instandhaltung, Qualitätssicherung und Mitarbeiter Training zu revolutionieren.Unsere AR Software Lösungen sind darauf ausgelegt, dass jedermann rein per Drag and Drop Inhalte und Arbeitsprozesse  innerhalb von wenigen Minuten mittels Augmented Reality abbilden kann. Innovativen 3D Technologien, wie beispielsweise die Automatisierung von Teile-Identifizierungsprozessen  bieten unseren Kunden eine weitere Möglichkeit Problemstellungen auf innovative Weise neu zu meistern.

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Kompakter, besser, flexibler – Volle Immersion mit der HoloLens 2

Kompakter, besser, flexibler – Volle Immersion mit der HoloLens 2

Drei Jahre ist es her seit Microsoft die HoloLens auf den Markt gebracht hat. Auf dem Mobile World Congress 2019 hat der Konzern nun die lang ersehnte neue Version seines Mixed Reality Headsets vorgestellt, die HoloLens 2.

Vorrangig ist die HoloLens für den industriellen Bereich bestimmt – als Consumer-Gerät wird das Headset nicht mehr beworben. Die Datenbrille wird als Industrieprodukt betitelt und kann unter anderem für Remote Assistance eingesetzt werden. Microsoft wendet sich so derzeit ausschließlich Geschäftskunden zu. In Barcelona auf dem Mobile World Congress bot der Konzern einige Demos an, unter anderem aus den Bereichen Industrie, Architektur und Medizin.

Doch was hat die HoloLens 2 ihrem Vorgängermodell voraus und welche signifikanten Änderungen gibt es?

Features der HoloLens 2

Was sind die Key Upgrades im Vergleich zu der ersten Version der HoloLens, die im Jahr 2016 gelauncht wurde? Gegenüber der vorherigen HoloLens gibt es bei der neuen Version einige Verbesserungen, die das Handling vereinfachen und den Grad der Immersion vergrößern.

Sichtfeld und Auflösung

Verglichen mit der Vorgängerversion ist das Sichtfeld der HoloLens 2 bei gleichbleibender Auflösung stark vergrößert worden. Dies macht das Headset um einiges vielseitiger und erlaubt eine bessere Interaktion mit Hologrammen.

“… Die HoloLens 2 wird mehr als das doppelte Sichtfeld haben, während eine Auflösung von 47 Pixel pro Grad erhalten bleibt”, sagte Alex Kipman, Technical Fellow für AI und Mixed Reality bei Microsoft, bei der Vorstellung der neuen Datenbrille. “Das ist vergleichbar mit der Umstellung von einem 720p auf einen 2K Fernseher”.

Die Pixel pro Grad sind der ausschlaggebende Faktor für die Detailtiefe und das nahtlose Funktionieren der Mixed Reality Immersion – präzisere und detailliertere holographische Projektionen sind möglich, umso höher diese Zahl ist.

Interaktionen und Handerkennung

Immersion beinhaltet aber nicht nur das Platzieren der Hologramme im Raum, sondern vor allem auch die Interaktion mit ihnen. Die neue Handsteuerung des AR-Headsets ermöglicht es, mit den Händen AR-Elemente unterschiedlich zu manipulieren. So können virtuelle Schaltflächen gedrückt und andere komplexe Aktionen durchgeführt werden, indem direkt mit den Hologrammen interagiert wird. Hierbei muss nicht auf typische Gesten zurückgegriffen werden, die die Brille erkennen kann, da diese nun jede Handbewegung verarbeitet. Möglich wird dies durch das Tracking von 25 Punkten auf der Hand, anhand derer die Bewegung und Gestik der Hände registriert werden kann. Beispielsweise kann ein Modell einer Maschine hochgehoben und an andere Nutzer in derselben Simulation weitergegeben werden. Die Präzision der Aktionen bei diesem Feature ist beeindruckend.

Eyetracking und biometrische Erkennung

Eine weitere Funktion, die bei der neuen Version der Datenbrille HoloLens hinzukommt ist das Eye-Tracking. Sensoren, die Augenbewegungen messen, sollen Interaktionen noch natürlicher gestalten, indem erkannt wird wohin der Blick des Nutzers zielt und was fixiert wird. So kann die HoloLens die Intention des Anwenders erkennen und weiß besser welches Hologramm manipuliert werden soll. Mittels der Eye-Tracking Sensoren wird zudem automatisch der Augenabstand des Nutzers eingestellt, sodass eine individuell optimierte Darstellung der holographischen Inhalte möglich wird. Eine irisbasierte biometrische Identifikation erleichtert zudem das Entsperren der HoloLens enorm.

Passform und physische Aspekte

Ein Nachteil der ersten Version der HoloLens war der Tragekomfort. Die HoloLens 2 ist nun komfortabler als ihr Vorgänger und auf dem Kopf besser ausbalanciert. Bereits das Anlegen der Brille ist dank des elastischen Bügels deutlich einfacher – sie kann ähnlich wie eine Baseballkappe einfach übergestreift werden. Mithilfe eines Drehknopfs an der Rückseite lässt sie sich leicht auf verschiedene Kopfgrößen und -formen einstellen. Das Headset sitzt bequem auf dem Kopf und bereitet auch Brillenträgern keine Probleme, da das Display weit genug von den Augen entfernt ist um Brillen ausreichend Platz zu bieten. Das Headset sitzt dank der gepolsterten Oberfläche stabil auf dem Kopf und drückt nicht – so kann die AR-Brille im Gegensatz zur HoloLens 1 auch mehrere Stunden am Stück schmerzfrei getragen werden.

Erweiterte Möglichkeiten durch neue Funktionen und Features

Durch die neuen Funktionen der  HoloLens 2 wachsen weiterhin die Anwendungsmöglichkeiten für Augmented Reality im industriellen Kontext – die Technologien rund um AR entwickeln sich rasant weiter. In Produktionsprozessen und Trainings konnten durch die Integration von AR bereits deutliche Fortschritte vermerkt werden. In diesen Bereichen begleitet VISCOPIC viele namhafte Unternehmen in die Digitalisierung.

Das Münchner Startup entwickelt Lösungen für AR und 3D-Datenerstellung und -verwaltung und arbeitet unter anderem mit Firmen wie Audi, BMW, Volkswagen oder der DB Netz AG zusammen. VISCOPIC ist offizieller Microsoft Mixed Reality Partner und somit einer der Vorreiter in der AR-Branche. Das Startup kann seine Produkte für das neue Headset erweitert und angepasst anbieten, sodass alle Kunden auch auf der HoloLens 2 die Lösungen von VISCOPIC nutzen können.

Die Softwareprodukte von VISCOPIC können der Industrie einen immensen Vorteil bringen. Die drei Anwendungen Steps, Pins und Polygons verändern die Arbeit in verschiedensten Bereichen in Zeiten der Digitalisierung maßgeblich. Mit VISCOPIC Steps können eigenhändig 3D Inhalte und Animationen erstellt werden. VISCOPIC Pins ermöglicht es jedem auch ohne Programmierkenntnisse Augmented Reality Inhalte zu erstellen, die auf Endgeräten wie der Microsoft HoloLens oder einem Tablet als Dokumentationen und Anleitungen für jegliche Zwecke eingesetzt werden können. Durch das Programm VISCOPIC Polygons wird die automatische Mesh-Reduzierung und somit das Echtzeit-Streaming von 3D-Modellen auf die Microsoft HoloLens möglich.

Auch Sie können mittels der neuen Technologie und den Softwareprodukten von VISCOPIC Augmented Reality in Ihrem Unternehmen implementieren und alle Vorteile der HoloLens 2 nutzen. Reichen Sie uns schon jetzt Ihren Use-Case ein und nehmen Sie an unserem Gewinnspiel, bei dem Sie einen Prototypen gewinnen können, auf www.viscopic.de bis 17.05.2019 teil. Weitere Informationen zu den Produkten erhalten Sie auf der Website oder telefonisch unter 089/2154 6832.

Über die VISCOPIC GmbH

VISCOPIC ist Experte für 3D- und Augmented Reality Lösungen. Gemeinsam mit Industrieunternehmen entwickelt das junge Unternehmen Prototypen in individuellen Projekten, evaluiert Anwendungsfälle und implementiert Software-Lösungen. Das Start-Up berät Unternehmen ebenfalls hinsichtlich der Einsatzmöglichkeiten von AR und steht ihnen bei der Implementierung der Software zur Seite. Im Oktober 2018 lancierte VISCOPIC seine neuen Software-Produkte, die die Erstellung von AR-Inhalten für jedermann möglich machen. VISCOPIC Pins, Steps und Polygons sind leicht verständliche Applikationen, deren Nutzung intuitiv und einfach ist.

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VISCOPIC Pins in der Qualitätssicherung bei Audi

VISCOPIC Pins in der Qualitätssicherung bei Audi

An einem modernen Arbeitsplatz sind Informationen überall – sie transformieren die Art, wie wir kommunizieren, kreieren und zusammenarbeiten. Egal, wo wir arbeiten oder was wir tun, die Allgegenwart von Informationen hat eine neue Arbeitskultur erschaffen – eine, die offener, globaler und kollaborativer ist.

Jedoch scheinen die Informationen, die überall sind, nicht an der Stelle zu sein, wo sie wirklich gebraucht werden. In allen Bereichen werden Informationen im richtigen Kontext an der richtigen Stelle benötigt. Es ist notwendig, dass Daten immer abrufbar und austauschbar sind – über Zeit- und Ortsgrenzen hinweg, zwischen geografisch und kulturell unterschiedlichen Teams.

Augmented und Mixed Reality haben das Potenzial, unsere Arbeitsweisen dahingehend zu verändern. Indem sie Informationen in unsere Welt bringen, wo und wann wir sie am meisten brauchen, machen diese Technologien Arbeit in der heutigen Welt effizienter und sicherer.

Viele Bereiche können durch die Anwendung von erweiterter Realität profitieren. Vor allem in der Industrie wird die Arbeit revolutioniert, da Standardisierung, Qualitätssicherung, Schulung und Produktionsprozesse enorm verbessert werden können. Das starke Wachstum des Einsatzes von AR und die hiermit einhergehende stark ansteigende Verbreitung der Technologie zeigen, wie wichtig der Einsatz solcher Hilfsmittel ist. In einer Harvard Business Studie gab ein Drittel der Befragten an, ein großes Potential in Augmented Reality zur Optimierung und Vereinfachung von Routinearbeiten zu sehen. Diese können mithilfe der neuen Technologie zeit- und kostengünstiger gestaltet werden.

Wandel der Automobilindustrie

In der Automobilindustrie besteht ein grundlegender Wandel – Digitalisierung, Nachhaltigkeit und Elektromobilität stellen die Leitplanken der Zukunft dar.

Der Autohersteller Audi ist ganz vorne mit dabei, wenn es um neue Technologien im Einsatz in der Qualitätssicherung geht. Das Unternehmen  setzt auf neue Technologien, um Aufgaben und Anforderungen mit einer zukunftsfähigen Herangehensweise zu begegnen. In einem gemeinsamen Projekt mit VISCOPIC zeigt Audi, wie wertvoll der Einsatz von Augmented Reality in der Automobilbranche ist und welche Vorteile er mit sich bringt.

Qualitätssicherung bei Audi

In der Qualitätssicherung müssen viele Aspekte beachtet werden. Vorgaben wie Maßinformationen, die Beschaffenheit von Bauteilen oder Abstände müssen immer abrufbereit sein und in kürzester Zeit überprüft werden können. Keine leichte Aufgabe, wenn für die Qualitätskontrolle eines Autos nur wenige Minuten zur Verfügung stehen und der Vorgang zusätzlich noch von größter Bedeutung für die Sicherheit eines Fahrzeuges ist.

Um all diese Daten für unterschiedliche Fahrzeugtypen im Kopf zu behalten, bedürfte es eines fotografischen Gedächtnisses. Konventionelle Papierdokumentationen mit den wichtigsten Daten bieten sich ebenfalls nicht an, da diese zu umständlich sind und das Finden und Auslesen von Daten zu viel Zeit in Anspruch nimmt.

Hier bietet Augmented Reality einen Lösungsansatz, der den genannten Problemen entgegenwirkt und die Effizienz von Prozessen in der Qualitätssicherung steigert. Anhand von Hologrammen, die auf AR-Brillen, sogenannten Head-Mounted-Displays, zu sehen sind, können wichtige Informationen zu Prüfschritten und Vorgängen im Sichtfeld des Benutzers angezeigt werden. In der Applikation, die von Audi genutzt wird, werden zu prüfende Bauteile markiert und die passenden Prüfmaße angezeigt, so dass sorgfältig und akkurat getestet wird und keine Prüfschritte ausgelassen werden.

Der Autobauer profitiert vom Einsatz von Augmented Reality enorm. Durch die Applikation werden alle Prüfprozesse und Systematiken in allen Werken standardisiert und sind leichter nachzuvollziehen und zu kontrollieren. Dank dem Training von Prüfabläufen in der augmentierten Welt sind auch neue Prüfer schnell und produktiv einsetzbar.

Doch wie kann eine App wie diese implementiert werden? Mit einer Anwendung des Startups VISCOPIC wird die Erstellung von AR-Inhalten selbst für Laien ohne Programmierkenntnisse nicht nur möglich – sondern sogar kinderleicht und schnell.

VISCOPIC Pins

Mithilfe von VISCOPIC Pins lassen sich Augmented Reality Inhalte für verschiedene Endgeräte gestalten. Die Anwendung unterstützt sowohl schnelles Prototyping einer AR-App als auch die Erstellung skalierbarer Inhalte. Die generierten Arbeits- und Anleitungsschritte lassen sich auf reale Projekte projizieren. So können Arbeitsprozesse in unterschiedlichsten Bereichen vereinfacht werden, indem Objekte und Infrastrukturen mit Informationen angereichert werden.

In der Windows Applikation können unterschiedliche Arbeitsschritte und Checklisten in Form sogenannter “Pins” erstellt werden, welche an ein virtuelles Objekt – etwa ein CAD-Modell eines Produktes- geheftet werden. Diese lassen sich mit Informationen wie Bildern, Videos, Ton, Sprache oder 3D-Animationen anreichern. Über AR-Brillen, wie zum Beispiel der Microsoft HoloLens, können die als Datei abgespeicherten Arbeitsschritte geöffnet und auf das reale Umfeld projiziert werden. Hierbei werden die Pins an genau der Stelle des Produktes abgebildet, wo sie im Vorhinein am virtuellen Objekt platziert wurden.

Mit Hilfe von VISCOPIC Pins können bei Audi  Arbeitsabläufe zum Prüfen eines Fahrzeugs vereinfacht werden, indem wichtige Informationen als Hologramme an den richtigen Stellen des Autos dargestellt werden. Inhalte wie Bauteilmarkierungen, Maßinformationen oder Dokumentationsvideos sind immer und überall für den Techniker sichtbar. In den Trainingscentern der Audi Qualitätssicherung wird Augmented Reality so zur effizienten und fehlerlosen Schulung von neuen Mitarbeitern eingesetzt.

Die Anlernphase kann hierbei stark reduziert werden, während der Lernerfolg sichergestellt wird. Einen weiteren beachtlichen Vorteil der Technologie stellt die höhere Prüfqualität und somit gesteigerte Sicherheit der Fahrzeuge dar. Mittels AR werden Arbeitsschritte akkurater durchgeführt und es wird weniger übersehen. Der Einsatz von AR schafft zusätzlich ein spannendes Erlebnis für die Mitarbeiter, die hautnah miterleben können wie Audi durch die Digitalisierung in der Produktion unterstützt wird.

Dank dem Software Tool VISCOPIC Pins können AR-Prüfpläne komplett ohne Programmierkenntnisse erstellt werden. Durch einfaches Platzieren von Pins am virtuellen 3D Fahrzeug werden Inhalte positioniert und editiert. Der Prüfplan, der über die Microsoft HoloLens am realen Fahrzeug visualisiert wird, kann durch wenige Klicks und per Drag and Drop erstellt werden. Diese Umsetzung durch den Pins Editor ist der Schlüssel für eine flexible Nutzung der Technologie, welche unabhängig vom Anwendungsfall, Geschäftsbereich oder dem Standort eingesetzt werden kann.

Audi und VISCOPIC sind gemeinsam einen Schritt in die Zukunft gegangen, und durch die Innovation in der Qualitätssicherung neue Maßstäbe gesetzt. Die Technologien rund um Augmented Reality entwickeln sich rasant weiter und finden immer mehr Anwendungsfelder, was wiederum in einem steigenden Interesse an Augmented Reality resultiert. In der Qualitätssicherung bei Audi konnten durch die Integration von AR bereits deutliche Fortschritte vermerkt werden. “Unser Ziel ist es, Komplexität durch digitale Werkzeuge zu vereinfachen“, so Peter Mück, Leiter Qualitätssicherung Innenmeisterbock. „Die Mixed Reality unterstützt einen interaktiven Lernprozess, ohne die menschlichen Sinne zu beeinträchtigen. Das erleichtert das Erlernen komplexer Arbeitsprozesse und zeigt, wie Digitalisierung uns unterstützen kann.“

Über die VISCOPIC GmbH

VISCOPIC platziert sich als Experte für 3D- und Augmented Reality Lösungen. Damit hat das Startup bisher zahlreiche Kunden, darunter namhafte Großkonzerne wie u.a. die Deutsche Bahn, auf dem Weg in die Digitalisierung begleitet. Gemeinsam mit den Industrieunternehmen entwickelt das junge Unternehmen Prototypen in individuellen Projekten, evaluiert Anwendungsfälle und implementiert Software-Lösungen. Durch die Analyse dieser Kundenprojekte hat VISCOPIC wiederkehrende Muster erkannt und mit diesen Erfahrungen die innovativen Software Produkte VISCOPIC Pins, Steps und Polygons entwickelt.

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VISCOPIC gewinnt eLearning Award 2019

VISCOPIC gewinnt eLearning Award 2019

Im Rahmen der eLearning Award Ceremony auf der Bildungsmesse Didacta in Köln, wird VISCOPIC zusammen mit der DB Netz AG am Donnerstag, 21.02.2019 der eLearning Award in der Kategorie Augmented Reality für das gemeinsame Projekt „3D – Durchblick“ verliehen. Zum neunten Mal kürt eine Fachjury besonders innovative und erfolgreiche Projekte im Bereich der Aus- und Weiterbildung. Mit dem Projekt „3D-Durchblick“ überzeugen die beiden Projektpartner die Jury von dem Potential, das Augmented Reality zur Bereicherung klassischer Trainingsmaßnahmen besitzt.

Das primäre Ziel des gemeinsamen Projekts ist es, die Handlungssicherheit von Instandhaltern zu erhöhen – insbesondere bei der Inspektion und Entstörung von Anlagen der Leit- und Sicherungstechnik, wie z.B. Weichenantrieben. Mit dem Projekt „3D-Druchblick“ wurde ein Teil der Infrastruktur, mit der die Instandhalter der DB Netz AG arbeiten, mittels Augmented Reality virtualisiert. So kann die zu schulende Anlage problemlos über eine Microsoft HoloLens, Tablets oder Smartphones in den Theorieunterricht integriert, Störungen simuliert und Wirkzusammenhänge beleuchtet werden. Damit verbessert sich nicht nur die Trainingsqualität, es steigert sich auch die Handlungssicherheit sowie die Verzahnung von Theorie und Praxisunterricht.

Bei der Deutschen Bahn drehen sich Schulungsinhalte häufig um komplexe Bauteile, wie zum Beispiel Weichen, die selbst wiederum mit weiteren, oftmals von außen nicht sichtbaren Bauteilen interagieren. Dieses anspruchsvolle System mit seinen Abhängigkeiten und Zusammenhängen kann mit herkömmlichen Mitteln nur schwer veranschaulicht werden. AR kann Bauteile jeder Größe und Komplexität mit allen Komponenten verständlich anzeigen. Zusammenhänge werden so logisch dargestellt und die didaktische Qualität der Lehre steigt.

„Mit diesem Vorzeigeprojekt ist es uns gelungen die wesentlichen Potenziale der Technologie bestens zur Geltung zu bringen und damit ein interaktives und effizientes Training für die Mitarbeiter der DB Netz AG zu gestalten. Deshalb freuen wir uns besonders, dass wir dafür mit dem eLearning Award 2019 ausgezeichnet wurden.“, so Thomas Knauer-Arnold, Managing Director von VISCOPIC. 

Über die VISCOPIC GmbH

VISCOPIC platziert sich als Experte für 3D- und Augmented Reality Lösungen. Damit hat das Startup bisher zahlreiche Kunden, darunter namhafte Großkonzerne wie u.a. die Deutsche Bahn, auf dem Weg in die Digitalisierung begleitet. Gemeinsam mit den Industrieunternehmen entwickelt das junge Unternehmen Prototypen in individuellen Projekten, evaluiert Anwendungsfälle und implementiert Software-Lösungen. Durch die Analyse dieser Kundenprojekte hat VISCOPIC wiederkehrende Muster erkannt und mit diesen Erfahrungen die innovativen Software Produkte VISCOPIC Pins, Steps und Polygons entwickelt.

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