Event Ankündigung: XR Week
An diesem Donnerstag, den 15.09.2022, um 16 Uhr ist unser Creative & Technical Director, Prof. Fabrizio Palmas gemeinsam mit weiteren Experten aus dem XR Bavaria e.V. remote mit dabei. In einer einstündigen Diskussion werden Themen rund um xReality Technologien, dem Metaverse sowie die aktuellste und upcoming Hardware besprochen.
straightlabs GmbH & Co. KG und das Team des XR Bavaria e.V. freuen sich auf jeden Besucher!
Weitere Informationen und den Link zur Registration für die XR Week findet Ihr hier: https://lnkd.in/gukP6nq
Die straightlabs GmbH & Co. KG entwickelt interaktive, innovative und skalierbare Lösungen im Bereich Corporate Learning. Von der strategischen Beratung über gamifizierte Lernmethoden bis hin zum After Sales Support, bieten wir Ihnen ein innovatives Educational Technology Lab. Meistern Sie die digitale Transformation im Corporate Learning, vertrauen Sie auf den Benchmark, vertrauen Sie straightlabs.
© 2020 straightlabs.com | Prof. Dr. Peter Niermann
+49 89 642 56 831 | info@str8labs.com
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Tölzer Str. 12
82031 Grünwald
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Keynote auf der StartPlay 2022: „Vom GameJam zum Startup. So gelingt die Reise“
In seiner Keynote möchte er sowohl von seinen Erfahrungen mit Game Jams berichten als auch wertvolle Tipps für deren Umsetzung liefern. Dabei ist es ihm mit seiner langjährigen Expertise als Teamleiter und Entwickler von innovativen, gamifizierten und xr Trainingsformaten und als Dozent und Wissenschaftler besonders wichtig, jüngere Generationen anzusprechen und sie an die Thematik heranzuführen. Mit ein paar einfachen Schritten können sie den Weg von Game Jam Projekten zu erfolgreichen Startups meistern.
Die StartPlay findet in diesem Jahr zum ersten Mal statt. Als interdisziplinäre Konferenz für Gamification und Entrepreneurship verfolgt sie den gewinnbringenden Ansatz, Wissenschaft und Praxis zu vereinen. So soll das Wissen und Potential aus dem Einsatz von Gamification mit verschiedenen, bestehenden und zukünftigen unternehmerischen Bereichen zusammengeführt werden. Zugleich soll mit der Konferenz eine Basis für Networking der verschiedenen Forschungsbereiche geschaffen werden. Damit bildet die StartPlay eine ideale Plattform für die Startup- und Gründungsszene.
Informationen zur Veranstaltung:
StartPlay 2022 – Die erste interdisziplinäre Konferenz zu Gamification und Entrepreneurship.
5. und 6. August 2022
Ort: Universität Koblenz-Landau
Weitere Informationen zur StartPlay 2022 unter https://lnkd.in/erfZEbzP
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VR Speech Trainer unter den Finalisten für den Bayerischen Digitalpreis B.Digital 2022
Der vom Bayerischen Staatsministerium für Digitales ausgelobte Preis steht in diesem Jahr unter dem Motto: Markt.Wirtschaft.Digital.
Damit werden Projekte und Ideen gewürdigt, die sich der digitalen Aus- und Weiterbildung von Mitarbeitern und Unternehmen angenommen haben. Die Förderung digitaler Kompetenzen ist auch eines der zentralen Elemente des VR Speech Trainers der straightlabs GmbH & Co. KG.
Die Gewinner werden am 14.07.2022 im Rahmen einer Preisverleihung bekannt gegeben.
Das Team bedankt sich bei allen Votings und freut sich sehr auf die Preisverleihung!
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Gleich zwei eLearning AWARDS für den VR Speech Trainer auf der LEARNTEC 2022
Bereits im Frühjahr waren straightlabs und die Kalaidos FH für ihr gemeinsames Projekt, den Virtual Reality Speech Trainer, mit dem Award in der Kategorie „Immersives Lernen“ ausgezeichnet worden, welcher im Rahmen der LEARNTEC überreicht wurde. Die Jury lobte besonders den lernpsychologischen und didaktischen Gewinn des VR Speech Trainers für Soft Skill Trainings, mit dem freies Reden und Präsentieren vor einem virtuellen Publikum geübt werden kann.
Aus den 87 Siegerprojekten wählte die Jury zudem in einem zweiten Verfahren die Top 3 für den Sonderaward "Projekt des Jahres". Der VR Speech Trainer zählten zu diesen drei Nominierten und durfte sich am Ende der Veranstaltung über einen ausgezeichneten zweiten Platz freuen. An dieser Stelle auch einen herzlichen Glückwunsch an das Gewinnerprojekt sowie an alle Beteiligten von straightlabs und der Kalaidos FH!
Weitere Informationen zu unserem VR Speech Trainer und seinem Einsatz an der Kalaidos FH finden Sie unter den auf der rechten Seite angeführten Links. Besuchen Sie uns gerne auch auf unseren weiteren Kanälen LinkedIn, Instagram, Facebook und Twitter.
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straightlabs erhält den eLearning AWARD 2022
Der VR Speech Trainer kommt seit 2020 im Studienmodul „CAS Business Perfomance Skills“ der Kalaidos Fachhochschule in Zürich zum Einsatz, welche auf hochwertige Aus- und Weiterbildungsangebote für Berufstätige spezialisiert ist. Im Rahmen des crossmedialen Studienmoduls durchlaufen die Studierenden ein Storytelling-Konzept mit businessrelevanten Inhalten, welches durch gamifizierte Anwendungen und Virtual Reality Technologien wie dem Speech Trainer ergänzt wird.
Ziel dieser innovativen Lern- und Trainingsmethode ist es, öffentliches Reden in einem geschützten virtuellen Raum vor virtuellen Publikum zu trainieren. Exzellente Kommunikations- und Präsentationsfähigkeiten, von verbaler und non-verbaler Sprache über Selbstvertrauen bis hin zur Überzeugungskraft, all das sind wichtige Schlüsselqualifikationen für die Arbeitswelt.
Dies gelingt durch den Einsatz Künstlicher Intelligenz, welche Coaching-Feedback zur verbalen und non-verbale Sprache liefert, sowie durch die Verwendung von Virtual Reality und Gamification für authentische und immersive Trainingserlebnisse in realitätsnahen virtuellen Szenarien. Selbstverständlich auf Basis einer DSGVO konformen Daten- und Nutzerverwaltung.
„Die Jury des eLearning Journals würdigte die Verwendung von Immersion- und Gamification-Elementen auf höchstem Niveau, die menschliches Einzelcoaching in vieler Hinsicht ersetzt und sogar erweitert. Denn vor allem der lernpsychologische und didaktische Gewinn des VR Speech Trainers für Soft Skills Training erschien der Jury als besonders preiswürdig.” (eLearning Journal, 2022)
Weitere Informationen zum eLearning AWARD 2022 und unserem VR Speech Trainer finden Sie unter den auf der rechten Seite angeführten Links. Besuchen Sie uns gerne auch auf unseren weiteren Kanälen LinkedIn, Instagram, Facebook und Twitter.
Die straightlabs GmbH & Co. KG entwickelt innovative, skalierbare und wirtschaftlich effiziente Lösungen im Bereich Corporate Training. Auf Basis modernster Technologien und neuester wissenschaftlicher Erkenntnisse fördert straightlabs mit gamifizierten Trainingsformaten den praxisorientierten Lerntransfer und Kompetenzerwerb. Meistern Sie die digitale Transformation im Corporate Training, vertrauen Sie auf den Benchmark, vertrauen Sie straightlabs.
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straightlabs erhält eLearning Award 2021
Ziel bei diesem Projekt ist es, den Mitarbeitern der Allianz Versicherungs AG die Weiterbildung und den Kompetenzerwerb zu erleichtern, sowie die Effektivität der internen Schulungen zu erhöhen. Nach dem erfolgreichen Absolvieren des virtuellen Soft Skill-Trainings, sollen die Teilnehmer in sämtlichen Kundenszenerien optimal agieren können. Die mobile Lern-App (eLearning AWARD 2020) bietet eine optimale Ergänzung für das erforderliche Fachwissen.
Dies gelingt durch den Einsatz realitätsnaher virtueller Umgebungen. Aufgrund der stattfindenden Immersion (=Eintauchen in die virtuelle Welt) wird die Kompetenzentwicklung optimal gestärkt und bildet Parallelen zu dem Unterricht vor Ort.
Die fotorealistischen Inhalte der virtuellen Lernwelt verwandeln das Lernen zu einem immersiven Erlebnis und sorgen durch gamifizierte Ansätze für eine langfristige Wissensverankerung. Interaktionen mit künstlichen Charakteren bringen einen quantifizierbaren Zusatznutzen.
Durch persönliche Statistiken und Trendanalysen der Mitarbeiter können individuelle Leistungen angesehen werden und motivieren diese zum freiwilligen Kompetenzerwerb.
Durch eine gelungene Interaktion zwischen den Projektbeteiligten, der Referatsleitung, dem Qualifizierungsteam, dem Drehbuchautor, der Projektleitung sowie dem Entwicklerteam von straightlabs wurden einzigartige didaktische Lernszenerien erschaffen. Die Integration von aufwändigen Dialogsystemen tragen wesentlich zum Virtual Reality Training der Allianz bei. Durch die Echtzeit-Technologien können sowohl alle VR Headsets als auch mobile Endgeräte verwendet werden. Ergänzend zum virtuellen Training können sich die Mitarbeiter der Versicherungs AG spielerisch Fachwissen über die digitale Lern-App aneignen.
Die verwendete Cloud Architektur des VR-Trainings verfolgt hohe IT-Sicherheitsstandards und wird regelmäßigen Penetration Tests (PEN-Tests) unterzogen. Alle Lernschritte sowie persönliche Daten werden nach den DSGVO-Richtlinien gesichert und gehen bei Verlust des Endgerätes nicht verloren.
Nach Angela Michel (Leitung Referat Qualifizierung – Allianz Versicherungs AG) umfasst das virtuelle Soft Skill-Training alle relevanten Zielgruppen und motiviert zu einem freiwilligen Kompetenzerwerb.
„Mit diesem Wissen können wir Unternehmen begleiten, um xR-Technologien sowie innovative Corporate Trainings erfolgreich zu implementieren. Weiterhin können wir Arbeitsweisen und Prozesse der Zukunft mitgestalten und diese gezielt unterstützen, sodass sich Unternehmen bereits heute durch Extended Reality von relevanten Wettbewerbern differenzieren können.“
Fabrizio Palmas (Kompetenzcenterleiter New Learning bei Kalaidos und Creative & Technical Director bei straightlabs)
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„Die Rettung“-Virtual Reality Experience: Bergrettung ohne Risiko am eigenen Leib erleben!
In enger Zusammenarbeit mit dem Bayerischen Rundfunk (BR) entwickelte das Team von straightlabs eine immersive VR-Experience, in der eine Bergwachtrettung aus Perspektive des/der Geretteten erlebbar wird. Nutzer*innen tauchen in ein emotionales und realistisches alpines Unglücksszenario ein und lassen sich von der Bergwacht per Hubschrauber retten.
Hierbei simulieren ein echter Bergrettungssack und ein Seilzug in Kombination mit einer Virtual Reality-Anwendung die emotionale Ausnahmesituation der Bergrettung. Teilnehmende erleben über eine VR-Brille in der virtuellen Realität, wie sie zunächst von der Bergwacht versorgt und dann von einem Rettungshubschrauber in den Himmel gehoben werden. Ein besonderes Raumdesign sowie das direkte Gespräch mit den Entwicklern des Projekts und Vertretern der Bergrettung runden die Erfahrung ab.
Einen ersten Einblick gibt folgender Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=XV-l9Nnj_Nw.
Straightlabs befasste sich hauptsächlich mit der technischen Implementierung der Virtual Reality Experience. Der Beitrag erstreckte sich hierbei von Tests bezüglich des Trackings und der Usability bis hin zum Art-Design für das VR-Erlebnis. Auf Grundlage vorheriger Erfahrungen und der Expertise im Umgang mit immersiven Technologien, Kunst-Experiences, Games, immersivem Marketing und innovativen Trainingsanwendungen in VR, war es dem jungen Team von straightlabs möglich, ein überzeugendes und realitätsnahes Design der alpinen Umgebung mit ansprechenden 3D-Elementen zu entwickeln. So werden die Vorteile der neuen Technologie in Szene gesetzt und die Gesamterfahrung der Bergrettung wird noch überzeugender erlebbar. Mit Hilfe des Feedbacks der Teilnehmer kann die Erfahrung künftig kontinuierlich weiterentwickelt werden.
Einen Einblick in die Funktionsweise der VR-Installation liefert ein kurzes Making-of mit Fabrizio, Antoine und Stefan von straightlabs: https://www.youtube.com/watch?v=CEV0Ytd8R7g.
Creative & Technical Director Fabrizio Palmas äußerte sich zur Zusammenarbeit mit dem BR wie folgt:
“Die Zusammenarbeit mit dem BR war, von der ersten Idee bis zur vollständigen Experience, von Produktivität und einem ständigen Dialog geprägt. Wir sind wirklich stolz auf die tollen Ergebnisse, die wir gemeinsam erzielen konnten. Wir sind auch dankbar für die produktive Zusammenarbeit mit den engagierten Bergretter*innen des Zentrums für Sicherheit und Ausbildung der Bergwacht Bayern in Bad Tölz. Es war für unser Team spannend und hilfreich für die Entwicklung dieser Experience, dort selbst eine Rettungssituation erleben zu können! Ich freue mich darauf, das immersive Erlebnis bald mit allen interessierten Gästen teilen zu können und bin gespannt auf die Zukunft dieses Projektes”
Ursprünglich sollte das Projekt im Rahmen der Jubiläumsausstellung “100 Jahre Bergwacht Bayern” im Alpinen Museum in München bereits im Juni der Öffentlichkeit präsentiert werden und danach auf verschiedenen Messen, Ausstellungen und VR-Events anzutreffen sein. So sollte einem möglichst breiten Publikum die wichtige Arbeit der freiwilligen Helfer*innen nähergebracht werden. Der Start der Ausstellung inklusive VR-Installation steht nun am 30. August 2020 kurz bevor. Weiter Infos bezüglich der Premiere gibt es vorab auf: https://dierettung.br.de/on-site.
Aufgrund der Pandemiesituation wurde der Entwicklungsfokus zunächst auf die zugehörige Webseite und eine eine Vorab-Version der VR-Experience zum Download (für interessierte Besitzer einer VR-Brille) gelegt. Diese sind unter: https://dierettung.br.de/ verfügbar.
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straightlabs erhält eLearning Award 2020
Die Allianz Virtuelle Lernwelt
Die mobile cloudbasierte Trainingsanwendung kombiniert verschiedene Lernmethodiken und Gamification-Elemente zu einem motivierenden Lernangebot. In dieser digitalen Lernwelt können über 3.000 Mitarbeitende im Resort Schaden, seit dem Rollout im Februar 2018, selbstgesteuert und möglichst freiwillig relevantes Fachwissen spielerisch vertiefen.
Lernende als Bezugspunkt
Bereits in der Konzeptionsphase für das neuartige, digitale Lernangebot waren Freiwilligkeit und Spaß am Lernen für die Nutzer*innen die entscheidenden Treiber für das Projekt. Heute sorgt ein Methodenmix für die langfristige Verankerung des erworbenen Wissens und liefert das passende Format – auch für unterschiedlichste Lerntypen. Individuelle Statistiken und Fortschritte können persönlich nachvollzogen werden, während ein adaptives Lernsystem die verwendeten Inhalte anpasst, um den Lernerfolg zu optimieren.
Unterstützt wird die Lernwelt durch spielerische Elemente und ein dazu passendes Aufbauspiel, der Allianz Tower. Gelernt und gespielt werden kann sowohl alleine als auch im Team oder im gegenseitigen Wettbewerb.
Der kooperative Weg zum Produkt
Die nunmehr seit gut zwei Jahren genutzte virtuelle Lernwelt ist das Ergebnis eines agilen und vor allem kooperativen Prozesses, den straightlabs gemeinsam mit einem Expertenteam der Allianz durchlaufen hat. Dabei hatten alle Beteiligten, bei Abwägungen zur technologischen Machbarkeit, stets die didaktischen Erwartungen der Lernenden vor Augen.
Sicheres, effektives Lernen – jederzeit und an jedem Ort
Die Grundlage für mobiles Lernen und das freiwillige Angebot an die 3.000 Mitarbeitende bildet ein BYOD (Bring your own device) Ansatz. Lernen sollte an jedem Ort, zu jeder Zeit und an jedem Endgerät möglich sein. Zudem war es allen Beteiligten wichtig die Nutzer*innen mit einem intuitiven und benutzerfreundlichen User Interface Design und zugleich auch gut aufbereiteten Lerninhalten r zu überzeugen. Die Erstellung und Implementierung neuer Inhalte und ihre Pflege erfolgt über ein benutzerfreundliches Content Management System. Nutzungsstatistiken können erhoben und, als Teil einer wissenschaftlichen Studie, gezielt zur Optimierung des Angebotes eingesetzt werden. Die Kompatibilität mit den DSGVO-Richtlinien und somit auch der Datenschutz bleiben stets gewährleistet.
Die Qualifizierungsoffensive der Allianz Versicherungs-AG
Als Teil einer umfassenden Qualifizierungsoffensive der Allianz unterstützt diese multimediale Lösung die Mitarbeitenden des Ressorts Schaden und das Unternehmen selbst bei der Umsetzung der digitalen Transformation und untermauert somit den Anspruch einer aktuellen und zukünftigen Servicemarktführerschaft.
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Education meets Technology bei der LEARNTEC 2020
Neben rund 300 Ausstellern wird auch das Education Technology Lab straightlabs zum fünften Mal in Folge seine neuesten Lösungen präsentieren, die bei verschiedenen DAX-Unternehmen bereits bewährte Lernmethoden sind.
2019 angekündigt, 2020 präsentiert: Der „VR Speech Trainer“
Zudem bringt straightlabs ein großes Highlight zur diesjährigen LEARNTEC mit: Der revolutionäre VR Speech Trainer, der im Vorjahr auf der LEARNTEC 2019 während eines Vortrags angekündigt wurde, wird zum ersten Mal öffentlich vorgestellt werden. Es handelt sich hierbei um eine Virtual Reality Anwendung, die es auf eine einzigartige Weise ermöglicht, Vorträge und Präsentationen in einem realitätsgetreuen, virtuellen Szenario zu trainieren.
Neben dem VR Speech Trainer zeigt straightlabs auch Lösungen in den Bereichen Serious Games, Adaptive Microlearning, Extended Reality (xR) und Virtual Training Applications. Dazu gehören auch die App „Business Gaming“ und die virtuelle 3D-Lernwelt. „Ich freue mich sehr darauf zeigen zu können, welchen Mehrwert die sinnvolle Kombination von Technologie und Bildung für das Lernen hat und auf die Möglichkeit mich mit interessierten Personen über meine Forschungsergebnisse auszutauschen. Ich freue mich aber auch darauf, den Messebesuchern unseren erheblichen Beitrag zur Weiterentwicklung dieser Branche zeigen zu können und dadurch neue Kontakte für das kommende Jahr zu knüpfen.", so Fabrizio Palmas, Creative und Technical Director von straightlabs.
Spielend lernen mithilfe eines führenden xR-Entwicklers
Als führender xR-Entwickler bietet die straightlabs GmbH & Co. KG interaktive, innovative und individuell skalierbare Lösungen im Bereich Corporate Learning. Hierbei wird im Gegensatz zur branchenüblichen Herangehensweise das spielende Lernen in den Fokus gerückt. Dazu wird mit Hilfe von Gamification (auch Game-Based Learning bzw. Gamified Learning) eine spielerische Basis geschaffen, in die Lerninhalte jeglicher Art integriert werden können. „Diesen Ansatz haben wir methodisch erforscht und in Praxisbeispielen zum digitalen Wandel als effektive Lernmethode erfolgreich etabliert.“, so Prof. Dr. Peter Niermann – Gründer und Managing Director von straightlabs.
Somit ist die LEARNTEC definitiv einen Besuch wert und man kann gespannt bleiben, welche Trends der digitalen Bildungsbranche die Messe im Januar offenbaren wird.
Straightlabs wird auf der LEARNTEC 2020 in Halle 2, Messestand N14 zu finden sein.
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International Symposium on Mixed and Augmented Reality (IEEE): Fabrizio Palmas wird seine Forschungsergebnisse zu Virtual Reality präsentieren
Das International Symposium on Mixed and Augmented Reality wird von der IEEE Computer Society organisiert und findet vom 14. bis 18. Oktober 2019 in Peking statt. Sie ist die führende internationale akademische Konferenz im Bereich Augmented und Mixed Reality. Am vierten Tag der Tagung – dem 17. Oktober – wird Fabrizio Palmas seine Forschungsergebnisse zu Virtual Reality (VR) präsentieren.
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