Erleben Sie die PLITCH-Seite der Macht
- Star Wars: Knights of the Old Republic versetzt die Spieler viertausend Jahre in die Vergangenheit, wo Darth Malak – Darth Revans Lehrling – eine Sith-Armada gegen die Republik entfesselt hat. Es ist die Aufgabe der Spieler, sich mit ihren Gefährten zusammenzuschließen und Darth Malaks Terror ein Ende zu setzen. PLITCH ermöglicht es seinen Nutzern sich von Anfang an in die Action zu stürzen, indem ein Credits-Boost oder der ein oder andere zusätzliche Fähigkeitspunkt verliehen werden kann. Für eingefleischte Star Wars Fans bietet PLITCH eine weitere Möglichkeit, den Spielspaß zu erweitern, da es mit der Trainer-Software möglich ist, seinen Charakteren die Fähigkeitspunkte und Attribute zu entziehen! Diese Herausforderung ermöglicht es den Spielern ihrem Game neues Leben einzuhauchen.
- Von der Blockade von Naboo durch die Handelsföderation in Die Dunkle Bedrohung bis zum Angriff der Rebellen auf dem Waldmond Endor. Dieses Spiel beinhaltet einfach alles: Lego Star Wars: Die komplette Saga, eine Rückkehr zu den Klassikern, bei der die Spieler Codes wie unendliche Missionssteine und Godmode nutzen können, um ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen!
- Star Wars Jedi: Fallen Order setzt fünf Jahre nach der Ausführung der Order 66 ein. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Padawans Cal Kestis, der sich auf der Flucht vor dem Imperium und Darth Vaders sadistischen Lehrlingen befindet. Zusammen mit seinen Gefährten muss er den Jedi-Orden wiederherstellen und die Tyrannei des Imperiums endgültig beenden. Erlebe das Spiel mit ultimativen Vorteilen gegen die Sith durch PLITCH Codes wie unendliche Macht und Lichtschwert Energie sowie hinzugefügte Skillpunkte.
- In Star Wars: Battlefront II bekommen die Spieler die Perspektive des Helden und des Bösewichts zu sehen, denn man spielt einen imperialen Kommandanten, der aufgrund der für ihn enttäuschenden Taktiken des Galaktischen Imperiums, zum Überläufer wird. Für ein noch grandioseres Abenteuer können PLITCH-Codes wie Godmode und die Entfernung des Cooldowns von Fähigkeiten eingesetzt werden.
In der PLITCH-App mehr verfügbar ist, hmm? Fantastische Spiele es da gibt, ja. Unsere Liste auschecken müsst ihr, und möge die Macht mit euch sein:
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga
- Lego Star Wars: The Force Awakens
- Lego Star Wars: Episode III – The Clone Wars
- Star Wars: Empire at War
- Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
- Star Wars Squadrons
- Star Wars: Force Unleashed
- Star Wars: Force Unleashed II
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Star Wars Rebellion
PLITCH ist die Plattform, mit der man so spielen kann, wie man es möchte. Wir bieten Cheat-Codes für über 3300 Einzelspieler-Erlebnisse! Die Plattform wächst stetig und unterstützt die neuesten und beliebtesten Spiele. Erfahren Sie mehr über PLITCH unter plitch.com/de.
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "PLITCH" europäischer Marktführer für legale Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. PLITCH hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Die All-in-One Software kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und minimiert damit repetitives Spielen; andererseits bietet sie aber auch einen Training-Modus, mit dem gezielt Spielsituationen herausfordernder gestaltet werden können. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten, die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf Multiplayer-Modi eines Spiels zu haben.
MegaDev GmbH
Kistlerhofstr. 70 / G.88
81379 München
Telefon: –
Telefax: +49 (32) 121469-932
http://www.PLITCH.com
PR + Content Manager
E-Mail: ramona@megadev.com
PLITCH-Entwickler MegaDev befördert Markus Schaal zum Geschäftsführer
Markus begann seine Tätigkeit bei MegaDev im Jahr 2016 als Junior SEO-Content-Texter und als Software-Tester. Somit fing er ganz unten auf der Unternehmensleiter an und stieg dank seiner unermüdlichen Initiative und Arbeitsmoral schnell die Stufen empor. Während seiner Laufbahn bekleidete er diverse Posten von Social-Media-Management über SEO-Optimierung bis hin zu einer dreimonatigen Position als Marketing-Manager im Jahr 2017. Von dort kehrte Markus sodann Ende 2017 ins operative Geschäft zurück als Entscheider für den Bereich Contenterstellung. Mitte 2019 wurde er dann in die Position des COOs befördert, die ihm die Verantwortung für den täglichen Geschäftsbetrieb bescherte und in der er bis zur jüngsten Beförderung wirkte.
Nunmehr schließt sich Markus PLITCH-Mitbegründer und CEO Robert Maroschik als Co-Geschäftsführer in einer Zeit an, in der MegaDev mit seiner Plattform PLITCH ein massives Wachstum verzeichnen kann. Dies ist zum Teil auf die Ende 2020 gesicherte Serie-A-Finanzierung in Höhe von 1,9 Millionen US-Dollar zurückzuführen. Zusätzlich zu seinen Aufgaben als COO, ist Markus für die vielen technischen Aspekte von PLITCH sowie für die Produktentwicklung verantwortlich. Zusammen mit Maroschik wird Markus alle großen Projekte mitbetreuen, während er zu einem der wichtigsten Repräsentanten von MegaDev und PLITCH wird.
"Ich bin begeistert, diesen nächsten Schritt in meiner Karriere zu machen und schätze mich glücklich, dies mit dem wunderbaren MegaDev-Team und PLITCH tun zu können", sagt Markus Schaal. "Mein Ziel ist es, meine Leidenschaft und mein Fachwissen zu erweitern und dabei sicherzustellen, dass PLITCH zur ultimativen Software für Spieler wird, die das Beste aus ihrem Spielerlebnis herausholen wollen, unabhängig von ihrer Plattform."
Um seine Vision zu verwirklichen, hat Markus Schaal eine Reihe zusätzlicher Ziele, die er in den nächsten Jahren erreichen möchte.
- Echte Spielfreiheit: Gamer lieben Freiheit in ihrem Spielerlebnis, und dasselbe sollte auch für das Produkt gelten, das ihnen diese Freiheit bietet. PLITCH arbeitet kontinuierlich daran, sich als international anerkanntes Produkt mit einer Vielzahl von Sprach-, Zahlungs- und Währungsoptionen zu etablieren.
- Horizonte erweitern: MegaDev hat ein tolles Büro in München mit über 20 Vollzeitmitarbeitern. Für das Jahr 2022 hat sich das Unternehmen vorgenommen, die Zahl der PLITCH-Mitarbeiter weiter zu erhöhen und gleichzeitig das Engagement im Bereich Nachhaltigkeit fortzusetzen.
- Ein Büro in den USA: Aufbauend auf dem Erfolg, den MegaDev bisher in den Vereinigten Staaten erlebt hat, setzt die Firma ihre Bemühungen fort, die dortige Tochterfirma ebenfalls weiter aufzubauen, um den Einfluss von PLITCH zu erweitern.
MegaDev hat noch einige aufregende Features und Initiativen vor sich, wie zum Beispiel die Erweiterung der Sprachoptionen für PLITCH. Um über die aktuellsten Spielecodes und Neuigkeiten auf dem Laufenden zu bleiben, folge PLITCH auf Twitter und Instagram, like sie auf Facebook und trete dem offiziellen PLITCH Discord bei.
Mehr Infos über MegaDev und PLITCH gibt es auf der offiziellen Website und unter https://www.plitch.com/.
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "PLITCH" europäischer Marktführer für legale Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. PLITCH hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Die All-in-One Software kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren; andererseits bietet sie aber auch einen Training-Modus, mit dem gezielt Spielsituationen herausfordernder gestaltet werden können. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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CEO + Gründer
E-Mail: rob@megadev.info
E-Mail: markus@megadev.info
Entwickler der PC-Game-Assistant Software „PLITCH“ erhält Millioneninvestition
PLITCH ermöglicht mit seinen Funktionen ein neues Level an Spielindividualisierung bei über 2.500 PC-Spielen im Einzelspieler-Modus. Je nach Fähigkeiten und Vorlieben können repetitive, schwere oder auch „zu einfache“ Spielsituationen mit einem Klick oder einer selbstgewählten Tastenkombination durch Weg- oder Zunahme von Ressourcen, Avatar-Fähigkeiten oder Stärkung und Schwächung der Gegner verändert werden. Damit schafft die Plattform eine Win-Win-Situation für Gamer wie Spielepublisher/-entwickler, denn durch die Individualisierung steigt der Spaßfaktor und damit die Spieldauer und der Spielabsatz – mit klarer Abgrenzung von Multiplayer- und wettbewerbsorientieren Spielen. Mittels einer einzigartigen, selbstentwickelten Firewall, dem PLITCH Gateway, stellt das Münchener Unternehmen dabei sicher, dass Anpassungen des Spielerlebnisses niemals in kompetitiven oder Mehrspieler-Sitzungen stattfinden.
Der Assistent wird in einem Abo-Modell angeboten und bereits heute von mehreren hunderttausend Gamern genutzt – mit monatlichen Neuregistrierungen im fünfstelligen Bereich.
Für Engelhardt Kaupp Kiefer & Co. ist PLITCH die zweite Investition in der Spielebranche. Der Stuttgarter Early-Growth-Investor war der erste Investor in ESL Gaming (ehemals Turtle Entertainment) – heute das größte E-Sport-Unternehmen der Welt. Mit diesem Investment soll PLITCH als globaler Standard für die Anpassung des Spielerlebnisses etabliert werden und die Nutzung von Trainern und Mods für Einzelspieler-Spiele weiter verbreiten, um deren Langlebigkeit zu erhöhen und das Spielerlebnis der Gamer zu optimieren.
"Heutzutage reichen die Gamer von Schulkindern bis hin zu Vollzeitberufstätigen. Aus Sicht der Spieleentwickler ist es fast unmöglich, das perfekte Spielerlebnis für alle zu schaffen. PLITCH überwindet diese Herausforderung, indem es eigens programmierte Spielfunktionen freischaltet und somit Spielern Zeit spart, Frustration reduziert und den Spielspaß auf individueller Basis erhöht.", erklärt Moritz Reck, Analyst bei Engelhardt Kaupp Kiefer & Co. "Wie bei der ESL sehen wir auch bei PLITCH die Möglichkeit, die Gaming-Welt zu revolutionieren. Wir sind fest davon überzeugt, dass die Gründer Christian C. Jänicke und Robert Maroschik gemeinsam mit ihrem Team das Unternehmen in eine erfolgreiche Zukunft führen werden."
"Unser Fokus liegt darauf, unsere PLITCH-Plattform, die bereits von hunderttausenden Gamern genutzt wird, weiter zu vergrößern.", ergänzt Robert Maroschik, Geschäftsführer und Mitgründer von MegaDev. "Wir sehen eine große Chance für ein immenses Wachstum in einem unterversorgten Markt, denn die Kombination aus technischem Können und dem Verständnis für die Bedürfnisse der Gamer in unserem Team wird es uns ermöglichen, neue Gebiete zu erschließen und unsere innovative Technologie weiter zu verbessern. Wir freuen uns, dass unsere Investoren, alte wie neue, unsere Vision teilen und uns eine Infusion von Wissen und umfangreicher Expertise geben werden, die uns helfen wird, zu wachsen und international zu expandieren."
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "PLITCH" europäischer Marktführer für legale Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. PLITCH hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Die All-in-One Software kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren; andererseits bietet sie aber auch einen Training-Modus, mit dem gezielt Spielsituationen herausfordernder gestaltet werden können. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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Software Entwickler MegaDev vermeldet 43% Umsatzplus und bedankt sich mit kostenlosem Content
Über den MegaTrainer, ein selbstentwickelter Software-Assistent für aktuell knapp 2.200 Einzelspieler PC-Spiele, lassen sich nunmehr die in-house entwickelten Singleplayer-Cheats in über 250 Spielen kostenlos aktivieren und das Spiel damit individuell und situativ leichter oder schwerer gestalten. „Das entspricht mehr als 10% unseres Gesamtrepertoires und deckt einige der größten Titel und Reihen ab. Damit sollte für jeden etwas dabei sein“, so CTO und Erfinder des MegaTrainers, Christian Jänicke.
„Auch wir müssen während der Pandemie sowohl privat als auch geschäftlich einiges ändern und wissen genau wie es ist, zum Schutz der Allgemeinheit plötzlich sein gesamtes Leben umzustellen. Wir sind sehr dankbar, dass unsere User uns auch in diesen schweren Zeiten größte Treue erweisen, wir sogar noch viele mehr dazubekommen haben, und möchten ein Stück unseres Erfolgs jetzt an die weltweite Spieler-Community zurückgeben“, reagiert CEO Robert Maroschik auf die uns alle betreffenden Veränderungen.
Durch die deutschlandweite Ausgangsbeschränkung stieg die Nachfrage an den exklusiv produzierten Cheats für PC-Singleplayer Games in den letzten Tagen immens an – wohl auch, da viele Menschen mit der eigenen Situation im Home-Office mit Kindern mehr als ausgelastet sind und zumindest im Einzelspieler-Modus ihrer Lieblings-PC-Spiele keine unerwarteten, zusätzlichen Herausforderungen mehr suchen. Diese Situation kennt das 14 köpfige Team gut und unterstützt die frustrierten PC-Gamer mit verstärktem Community Support und noch schnellerer Abdeckung neuer und beliebter Spiele im MegaTrainer.
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "MegaTrainer" europäischer Marktführer für Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. Der MegaTrainer hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Der MegaTrainer kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren. Das MegaDev Team besteht aus erfahrenen Unternehmern, Entwicklern und Enthusiasten aus der Gaming Branche. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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Software-Entwickler MegaDev schickt ‚Plitch‘ in Beta!
Die neue Software "PLITCH" baut auf den Stärken der inhouse produzierten Software "MegaTrainer" auf und konzentriert sich wie schon der Vorgänger auf die Bündelung und möglichst einfache, legale Anwendung selbstgeschriebener Cheats für Singleplayer PC Spiele. "Für uns ist PLITCH die logische Weiterentwicklung unserer Software hin zu einer immer leistungsfähigeren Assistenten-Plattform für alle Spiele und Spielergruppen. Wir sind unglaublich stolz, das Projekt nach 7 Monaten ‚Early Access‘ nun in Beta zu hieven und es weltweit zu testen. User gesamtes Team hat hier eine fantastische Leistung erbracht", erklärt Co-Gründer und CEO Robert Maroschik.
Mit dem Beta-Launch von PLITCH ist für den europäischen Marktführer für legale Cheats und Trainingscodes für Einzelspieler PC Spiele der Grundstein gelegt, um zum weltweiten Marktführer für legale PC Cheats zu werden. "Das Ausrollen der PLITCH Beta ist vor allem für unsere Stärkung im US-Markt ein wichtiger Schritt. Die Beta ist nur der Anfang, wir arbeiten jetzt schon an unglaublich geilen Features, auf die sich die Community freuen kann", so COO Markus Schaal.
Nicht nur optisch wirkt PLITCH komplett anders wie der betagte MegaTrainer. Auch hinter den Kulissen, genauer gesagt im Code, hat sich einiges getan. Die Software wurde komplett modular entwickelt und somit ist es dem Team möglich, viel einfacher und schneller Bugs zu fixen aber vor allem auch neue Features zu integrieren. Während die Veröffentlichung der Beta Version vor allem dem Testen einer neuen, weltweiten Cloud-Server-Struktur dienen soll, sind auch bereits erste zukünftige Features in PLITCH Beta integriert, etwa ein komplett integriertes Nutzerforum sowie eine eigens entwickelte künstliche Intelligenz, die dem Nutzer neue Spiele auf Basis seiner bisherigen Statistiken vorschlägt. Die in der Beta Version gesammelten Testdaten- und ergebnisse sollen schließlich die finale Vollversion von PLITCH einfließen um dem Nutzer von Anfang an das bestmögliche Spiel- und Nutzungserlebnis zu liefern.
"Durch unseren neuen modularen Ansatz sind wir im Development viel flexibler. Wir können schneller auf Wünsche und Fehler reagieren und dank der Power der Cloud & AI läuft alles in der täglichen Entwicklung viel runder wie früher", so Christian Jänicke, der ursprüngliche Erfinder des MegaTrainers und heutiger technischer Geschäftsführer von MegaDev.
Ihren Grundansatz und das Credo hat das Unternehmen natürlich auch für PLITCH beibehalten: Es gibt nur legale, selbstgebaute Codes und Cheats die ausschließlich im SinglePlayer verwendet werden können. Ein Missbrauch für den Multiplayer oder für gefälschte Online-Highscores soll mit der neuen Software der Münchner übrigens gar nicht mehr möglich sein.
STOP CHEATING, START PLITCHING – diese 4 Worte werden wir in den nächsten Monaten definitiv öfter lesen, denn das Münchner Unternehmen arbeitet ehrgeizig daran, PLITCH zur größten und besten Trainersoftware und -plattform für alle Gamer weltweit zu bauen.
Weitere Infos zu MegaDev unter https://www.megadev.com
Weitere Infos zu PLITCH unter https://plitch.com
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "MegaTrainer" europäischer Marktführer für Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. Der MegaTrainer hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Der MegaTrainer kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren. Das MegaDev Team besteht aus erfahrenen Unternehmern, Entwicklern und Enthusiasten aus der Gaming Branche. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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Tentelian Sports Association kooperiert mit MegaDevs PLITCH auf der ISPO 2020
Nicht nur die Kunden wissen, dass sie am Stand von Tentelian Gaming auf der ISPO 2020 genau richtig aufgehoben sind, wenn es um Hardware für kompetitives Gaming geht, auch Robert Maroschik, Gründer und Geschäftsführer von MegaDev, der Münchner Software-Firma hinter der neu entwickelten Trainersoftware PLITCH, ist dort als Kooperationspartner anzutreffen.
PLITCH ist die brandneue Generation des Verkaufsschlagers „MegaTrainer“, allerdings optimiert für den internationalen und ganz speziell US-amerikanischen Markt. Mit PLITCH lassen sich wie schon im MegaTrainer zigtausende Codes zu Trainingszwecken in Einzelspieler-PC-Spielen aktivieren um das Spiel seinem eigenen Spielstil anzupassen. PLITCH ist seit der Gamescom 2019 im Early Access nutzbar, soll Mitte Februar in einer Beta-Version publik und im März 2020 final in der Basisversion veröffentlich werden – zunächst jedoch nur in den USA.
Im Rahmen der bevorstehenden Einführung seiner neuen Software ergriff MegaDev nochmals die Chance und stattete die Tentelian Sports Association – kurz TSA – mit Technikequipment und Marketingmaterialien zum Release von PLITCH aus. „Wir freuen uns darüber, hier auf der ISPO 2020 erneut mit TSA zusammenzuarbeiten, nachdem unsere erste gemeinsame Kooperation auf der EGX Berlin 2019 ein voller Erfolg war.“, kommentiert Robert Maroschik die erneute Partnerschaft auf einer internationalen Messe.
Tentelian ist ein deutsches Computerunternehmen mit Sitz in Fürstenfeldbruck und war zuvor hauptsächlich für ihre herausragenden Gaming-Komplett-PCs bekannt. Richtig in Schwung kam die eSport-Abteilung des Unternehmens 2019 mit der Anstellung Jean-Pierre Köhlers, eines begeisterten Fans der neuen Trainersoftware PLITCH: „Tentelian kooperiert gerne wieder mit PLITCH, da die Software toll in unser Konzept passt. ESportler können sich hier ihre eigenen Trainingsräume im Singleplayer-Modus bauen, um das Spiel so auf ihre eigenen Fähigkeiten anzupassen und um dadurch noch intensiver üben zu können", so Jean-Pierre Köhler, Geschäftsführer von TSA.
Die weitere Zusammenarbeit mit MegaDevs PLITCH wird nicht nur vom eSport-Bereich des Computerherstellers, sondern auch seitens der Geschäftsführung Tentelians befürwortet: „Wir planen auf jeden Fall, weiterhin mit PLITCH zusammenzuarbeiten, da ich in der Innovation der neuen Trainersoftware viel Potential sehe, um eSport Teams fitter und größer zu machen“, antwortete Lars Suhrmann, Tentelian CEO, auf die Frage nach der weiteren Zusammenarbeit mit der Münchner Softwareschmiede.
Noch bis morgen streamt Tentelian Gaming zusammen mit PLITCH live von der Halle C6 am Stand 20 auf dem Gelände der ISPO in München, zu verfolgen auf der Streamingplattform Twitch.
Weitere Infos über MegaDev unter www.megadev.info.
Weitere Infos über die Tentelian Sports Association unter www.tsa.gg
Weitere Infos über Tentelian unter www.tentelian.com
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "MegaTrainer" europäischer Marktführer für Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. Der MegaTrainer hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Der MegaTrainer kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren. Das MegaDev Team besteht aus erfahrenen Unternehmern, Entwicklern und Enthusiasten aus der Gaming Branche. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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Für Software-Entwickler MegaDev wird 2020 zum Schlüsseljahr
Für die Münchner Softwareschmiede MegaDev bot 2019 nicht nur Highlights für sich selbst, sondern vor allem für die Nutzer ihrer inhouse produzierten Software „MegaTrainer“, mit derer sich über 25.000 selbstentwickelte, legale Cheats in mittlerweile über 2.000 Singleplayer PC-Spielen aktivieren lassen. Allein letztes Jahr wurden stattliche 419 Spiele neu zum MegaTrainer hinzugefügt – das sind ungefähr 1,1 pro Tag – und über 8550 Patches abgedeckt. Das Wachstum spiegelt sich auch in der Anzahl der registrierten Benutzer wider, die im selben Zeitraum um ein sattes Viertel auf nunmehr deutlich über 200.000 kletterte.
Aber auch in den sozialen Medien zeichnet sich der Erfolgskurs ab: Der beliebte und mehrmals die Woche mit den neuesten Inhalten aktualisierte YouTube Kanal „MegaDev Official“ rühmte sich Ende 2019 mit 278 zusätzlichen Videos seit Jahresbeginn, 2.315 neu hinzugekommenen Abonnenten und insgesamt 1,4 Millionen generierten Aufrufen.
Mit dem kontinuierlich wachsenden Erfolg des innovativen Softwareherstellers stieg im letzten Jahr freilich auch die Zahl der fleißigen Mitarbeiter: „2019 haben wir einige großartige neue Teammitglieder an verschiedenen Orten der Welt integriert, die uns nun 2020 dabei helfen werden, unsere Vision einer globalen Plattform zur Individualisierung von Spielen zum Leben zu erwecken“, so Co-Gründer und CEO Robert Maroschik.
Auch im Management-Team gab es 2019 eine wichtige Neuerung, indem der bisherige Content Director Markus Schaal auf C-Level Ebene gehoben wurde und nun seit Mai 2019 die Position des COO bekleidet. „Mit der neuen Aufgabe ist auch der Grad der Verantwortung gestiegen und ich freue mich sehr auf Möglichkeiten die Herausforderungen, die in den nächsten Jahren vor uns liegen“, kommentiert Markus Schaal seinen Aufstieg.
Die oben genannten Zahlen reichen dem Unternehmen allerdings noch lange nicht, um sich zurückzulehnen. Seit erfolgreichem Abschluss der Verlängerungsphase des „German Accelerator Programs“ im Juli 2019 und der damit verbundenen Rückkehr von CEO Maroschik aus dem Silicon Valley, laufen die Vorbereitungen für eine USA-Expansion auf Hochtouren. Dafür wurde eigens ein komplett autarker Ableger des MegaTrainers geschaffen, der gezielt auf den US-Markt ausgerichtet ist und eine neue Generation von Trainersoftware einläutet. „PLITCH“, wie das neue Produkt heißt, soll noch im ersten Quartal 2020 für amerikanische Kunden auf den Markt kommen. Zunächst soll PLITCH stetig weiterentwickelt und von einer eigens gegründeten Dependance in den USA vermarktet werden und gleichzeitig neben dem „MegaTrainer“ existieren. „Somit verringern wir das wirtschaftliche Risiko der neuen Plattform, während wir neue Trends und Features aus der Gaming Branche in das Konzept einarbeiten und einprogrammieren. Wir planen jedoch, langfristig die zwei Nutzerbasen zusammenzuführen, um schließlich eine globale Plattform zu kreieren, die in mindestens 6 Sprachen lokalisiert wird.“, erklärt Christian Jänicke, der zweite Co-Gründer und CTO.
Weitere Infos über MegaDev utner www.megadev.info.
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "MegaTrainer" europäischer Marktführer für Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. Der MegaTrainer hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Der MegaTrainer kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren. Das MegaDev Team besteht aus erfahrenen Unternehmern, Entwicklern und Enthusiasten aus der Gaming Branche. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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Cheat-Programmierer MegaDev setzen sich für Fair Play und Integration ein
Jedes Jahr wieder veranstalten die Vereine TSV Drügendorf-Tiefenstürmig e.V. und SV Buckenhofen aus dem Landkreis Forchheim in Oberfranken Weihnachtsfeiern für Ihre jugendlichen Mitglieder im Alter von 6 bis 18 Jahren. Zu diesem Anlass gibt es auch jährliche Tombolas mit verschiedenen Preisen, die die Kinder erspielen können. MegaDev unterstützte 2019 erstmals die beiden Vereine, deren Mitglieder sich auch ehrenamtlich für die Integration von Flüchtlingen und für Kinder aus sozial schwachen Familien sowie für viele gesellschaftliche Veranstaltungen ihres Vereins engagieren, mit Sachspenden in Form von kostenlosen Jahresmitgliedschaften und PC-Spiele für ihre Weihnachtstombola.
„Wir haben selbst als Jugendliche viel ehrenamtliche Tätigkeiten in Vereinen und sozialen Verbänden verrichtet, standen andererseits auch schon oft auf der Seite der Empfänger solcher Arbeiten“, so Robert Maroschik, Geschäftsführer und Gründer der MegaDev GmbH über die Jugendzeit der zwei MegaDev Gründer, „wir wissen daher genau, wie viel Arbeit und Mühe dahinter steckt und möchten diese unbedingt honorieren, auch wenn uns dafür nur vergleichsweise bescheidene Mittel zur Verfügung stehen.“
Christian Jänicke, der zweite der beiden Gründer ergänzt: „Soziales Engagement und Integration sind unverzichtbar in einer ausgewogenen Gesellschaft. Dies spiegelt sich nicht zuletzt auch in unserem multinationalen, bunten Team wider, in dem Menschen mit den unterschiedlichsten Hintergründen arbeiten.“ Die MegaDev GmbH ist in diesem Rahmen zudem stolz, zu den ersten Unterzeichnern der hier-spielt-Vielfalt Initiative des GAME.de, des Verbands der deutschen Games-Branche, zu gehören, die die Diversität in der Deutschen Gaming Branche fördert.
Dieter Kupfer, der Fußballabteilungsleiter des SV Buckenhofen sprach für die Sachspenden seine Dankbarkeit aus: „Ich möchte mich im Namen des SV Buckenhofen und allen Teilnehmern unserer Weihnachtsfeier herzlichst bei MegaDev und allen Firmen bedanken, die für unsere Tombola gespendet haben. Gemeinsam mit unseren anderen Partnern hat MegaDev einen wichtigen Beitrag zum Erfolg der Veranstaltung geleistet.“
Weitere Infos über MegaDev unter www.megadev.info.
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Meilenstein: MegaDev feiert 2000 unterstützte Spiele
Ein „Trainer“ ist in der Sprache der Videospiele-Welt ein Progamm, mit dem Cheats in PC-Spielen aktiviert werden können um die Spielmechanik seinen Vorlieben anzupassen. Die 2015 gegründete MegaDev GmbH ist Europas größter Trainer-Anbieter mit über 25.000 selbstgeschriebenen und vor allem legalen Cheats für nun exakt 2000 Einzelspieler PC-Spiele. Die Cheats können über die hauseigene, kostenlose Windows-PC-Software, den MegaTrainer („MT-U“), einer All-In-One Lösung für alle Cheats und Spiele, aktiviert werden: „Anstatt wie bei der Konkurrenz für jedes Spiel einen einzelnen Trainer herunterladen zu müssen, benötigt man mit unserer Lösung nur einmalig den MegaTrainer und dieser aktualisiert sich automatisch mit jeder neu hinzugefügten Spieletrainerveröffentlichung“, so Christian Jänicke, Erfinder des MegaTrainers, Co-Gründer und CTO von MegaDev.
„Das 2000. Spiel war für uns ein ganz besonderer Meilenstein, nachdem die Konkurrenz in den letzten Monaten doch sehr in Sachen Content und Qualität aufgeholt hat“, so Markus Schaal, COO von MegaDev. „Damit die nächste ‚Tausend’ schneller fällt, fügen wir jetzt im Schnitt zwei neue Spiele pro Tag zu unserem Trainer hinzu.“, ergänzt er.
Auch Co-Gründer und CEO Robert Maroschik ist stolz: „Das ist wahrlich eine beeindruckende Leistung unseres Teams. Das muss man sich vorstellen: Wir fügen aktuell bis zu 14 neu unterstützte Spiele pro Woche dem MegaTrainer hinzu mit teils hunderten von selbstprogrammierten Cheats. Ohne echtes Teamwork wäre dies nicht zu stemmen.“
Das letzte Spiel, das hinzugefügt wurde ist übrigens ein besonderes Kleinod: Es ist die 30 jährige Jubiläumsedition des weltberühmten „Boulder Dash“, herausgegeben von BBG Entertainment in München. „Das ist für uns eine besondere Ehre, dass das MegaDev Team sich so einen Klassiker für ihr Jubiläum ausgesucht hat“, so Stephan Berendsen, Gründer und Geschäftsführer der BBG Entertainment GmbH.
Gemeinsam mit BBG Entertainment feiert MegaDev dieses Jubiläum auch mit seinen Kunden, indem alle MegaDev-Kunden, die im Besitz der Steam Version von Boulder Dash 30th Anniversary sind, einen kostenlosen Zugriff auf die Classic Remix World bekommen, die die originalen Boulder Dash Levels von 1984 enthält. Der Aktivierungskey für diese zusätzliche Classic World wird natürlich über den MegaTrainer ausgeliefert.
Weitere Infos über MegaDev unter www.megadev.info.
Weitere Infos über Boulder Dash unter www.boulder-dash.com.
(Über BBG Entertainment GmbH
BBG Entertainment ist Entwickler und Herausgeber von Spielen mit Hauptsitz in München, Deutschland. Gründer und Mitarbeiter von BBG Entertainment verfügen über jahrelange Erfahrung im Markt der Computer- und Handy-Spiele, vor allem im Bereich Retro- und Gelegenheitsspiele. BBG bietet bekannte Spiele wie Boulder Dash®, Dynablaster™ und den Einstein™ Gehirntrainer and und unterstützt dabei diverse Plattformen wie iOS, Android, Windows, Mac, Steam, Apple TV und Nintendo Switch. Nähere Informationen über sämtliche Produkte von BBG Entertainment finden Sie im Internet auf der Seite www.bbg-entertainment.com. Mehr Infos über Boulder Dash unter www.boulder-dash.com.)
Die MegaDev GmbH wurde 2015 in München gegründet und ist mit ihrer Software "MegaTrainer" europäischer Marktführer für Cheats und Trainingcodes für Einzelspieler PC-Spiele. Der MegaTrainer hilft Spielern, das Spielerlebnis ihrem Geschmack und Vorlieben anzupassen, um die Zeit beim PC-Spielen optimal zu nutzen. Der MegaTrainer kann tausende von Fähigkeiten, Gegenständen und Ressourcen freischalten und repetitives Spielen damit minimieren. Das MegaDev Team besteht aus erfahrenen Unternehmern, Entwicklern und Enthusiasten aus der Gaming Branche. Entscheidend für die Zukunftsstrategie ist das Credo MegaDevs, nur Original-Spiele zu bearbeiten die ausschließlich auf der lokalen Maschine des Nutzers verarbeitet werden und keinesfalls Auswirkungen auf den Multiplayer eines Spiels haben.
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