Tritt den Besten der Galaxis bei: Star Wars: Squadrons ab sofort erhältlich
Star Wars: Squadrons ermöglicht das Spielen in Virtual Reality auf PS4 und PC, damit Spieler jeden Drift und jedes Ausweichmanöver so spüren können, als säßen sie selbst im Cockpit. Die Fähigkeiten und die Steuerung zu meistern, um zu einem Fliegerass des Star Wars-Universums zu werden, braucht Übung. Spieler, die ihr Können wirklich auf die Probe stellen und sich gänzlich der Pilotenfantasie hingeben wollen, können den Schwierigkeitsgrad im Spiel erhöhen oder die volle Kontrolle über ihr Schiff durch die Unterstützung von Steuerknüppel/Schubregler (HOTAS) auf PC, PlayStation®4 und Xbox One übernehmen.
„Für mich als lebenslangen Star Wars-Fan war es eine unglaubliche Erfahrung, dieses Weltraumkampferlebnis auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die Star Wars wirklich gerecht wird“, sagt Ian Frazier, Creative Director bei Motive Studios. „Alles beginnt im Cockpit, dem Mittelpunkt der Action. Wir haben Hand in Hand mit Lucasfilm gearbeitet, um die Perspektive eines Piloten besser darzustellen und die Ästhetik der Filme widerzuspiegeln. So konnten wir eine authentische Star Wars-Spielerfahrung kreieren, die Spieler direkt in den Pilotensitz befördert. Wir freuen uns darauf, Spielern weltweit dieses Erlebnis zu bieten, damit sie gemeinsam Schlachten in der ganzen Galaxis bestreiten.“
Spieler können die ersten Schritte ihres Abenteuers in Star Wars: Squadrons erleben und ihre Fähigkeiten als Piloten in einer spannenden Einzelspieler-Story entwickeln, in der es um mutige Piloten, rivalisierende Commander, das Fliegen für die Freiheit der Neuen Republik oder das Aufrechterhalten der Ordnung des Galaktischen Imperiums geht. Die Geschichte dreht sich vor allem um Projekt Starhawk, ein Sternenschiffprojekt, das für die Neue Republik von entscheidender Bedeutung ist und durch das Imperium vernichtet werden soll. In mehreren Missionen einer vollständigen Kampagne werden die Spieler zwei verschiedenen Anführern unterstellt: Lindon Javes, Commander der Vanguard-Staffel der Neuen Republik, und Terisa Kerill, Commander der Titan-Staffel des Galaktischen Imperiums. Ihre erbitterte Rivalität wird viele der Konfrontationen im Laufe der Story zusätzlich anheizen.
In Star Wars: Squadrons werden fesselnde Multiplayer-Kämpfe 5 gegen 5 in zwei Hauptmodi ausgetragen: Weltraumgefecht und Flottenkampf. In einem Weltraumgefecht müssen Spieler mit ihrer Staffel zusammenarbeiten, um so viele Feinde wie möglich zu vernichten. In Flottenkämpfen hingegen schließen sie sich ihrer Staffel in groß angelegten, strategischen Schlachten an, um das Flaggschiff ihrer Feinde zu zerstören. Squadrons ermöglicht es den Spielern zudem, ihre Sternenjäger entsprechend ihrer Persönlichkeit zu gestalten – über ausschließlich im Verlauf des Spiels verdiente Anpassungsoptionen.
„Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, unseren Fans neue Star Wars-Geschichten und -Erlebnisse zu bieten“, so Douglas Reilly, Vice President bei Lucasfilm Games. „Star Wars: Squadrons befördert Spieler in einen der turbulentesten Konflikte zwischen der Neuen Republik und dem Galaktischen Imperium, in dem noch nicht abzusehen ist, wie der Krieg ausgeht, und das Schicksal der Galaxis noch offensteht. Wir freuen uns darauf, Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigene Star Wars-Pilotenfantasie auszuleben und diese originale Story zu erleben.“
Wenn Spieler sich in Squadrons beweisen und Fortschritte machen, können sie verschiedene Komponenten sammeln, darunter Primärwaffen, Zusätze, Gegen-maßnahmen, Rümpfe, Schilde und Triebwerke. Damit passen sie die Leistung ihres Sternenjägers im Detail an und statten diesen mit bis zu drei passiven und vier aktiven Komponenten aus. In Star Wars: Squadrons stehen acht bekannte Sternenjäger der Neuen Republik und des Imperiums zur Verfügung, die sich in vier Sternenjäger-Klassen unterteilen lassen: Jäger, Bomber, Abfangjäger und Unterstützungsschiffe. Jedes Schiff verfügt über Energiemanagementsysteme, mit denen Spieler Energie auf bestimmte Subsysteme wie die Triebwerke, Laser oder Schilde umleiten können, um ihre Feinde zu überlisten.
Nach der Veröffentlichung können Spieler zusätzliche Online-Erlebnisse wie tägliche Herausforderungen abschließen und so Ruhm verdienen – eine Spielwährung, die sich ausschließlich freispielen lässt und mit der kosmetische Gegenstände für Sternenjäger und Piloten freigeschaltet werden. Neben den täglichen Herausforderungen gibt es die Operationen, 8-wöchige Zyklen mit eigenen kosmetischen Belohnungen und neuen Herausforderungen. Spieler verdienen während des Spielens Erfahrung und erhalten beim Stufenaufstieg Requisitionspunkte, mit denen sie Schiffskomponenten freischalten und somit ihren eigenen Spielstil anpassen können.
Zusätzlich ist der offizielle Soundtrack von Star Wars: Squadrons von Walt Disney Records ab sofort bei digitalen Dienstleistern inklusive Spotify, Amazon Music, Apple Music und weiteren verfügbar. Der Soundtrack wurde vom meisterhaften Gordy Haab komponiert und mit einem weltbekannten Orchester aufgenommen. Der Soundtrack beinhaltet 26 Musikstücke aus dem Spiel mit einem stilisierten Retro-Gefühl, das an die beliebten Filme erinnert, die vor Jahrzehnten die Star Wars-Franchise ins Leben riefen.
Star Wars: Squadrons ist ab sofort sowohl digital als auch im Einzelhandel auf Xbox One, PlayStation 4 und PC über die EA Desktop App, Steam und den Epic Games Store erhältlich und unterstützt Virtual Reality (VR) auf PlayStation 4 und PC. EA Play*-Mitglieder können ab Veröffentlichung 10 Stunden lang spielen und erhalten beim Kauf des vollständigen Spiels zudem 10 % Rabatt sowie sofortigen Zugriff auf zusätzliche Vorteile im Spiel, darunter kosmetische Gegenstände wie der Abfangjäger-Eleganz-Helm und das „Ashen-Monarch“-Sternenjäger-Lackierungsset. EA Play* Pro-Mitglieder erhalten vollen Zugriff auf Star Wars: Squadrons für den PC sowie alle Vorteile von EA Play, solange sie Mitglieder bleiben.
Der offizielle Enthüllungstrailer kann hier angeschaut werden: https://www.youtube.com/watch?v=NefjZEg-IT4
Weitere Informationen zu Star Wars: Squadrons sind unter https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons sowie auf den offiziellen Star Wars-Kanälen auf Twitter und Facebook zu finden.
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Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führendes Unternehmen auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Die Firma entwickelt und bietet Spiele, Inhalte und Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, Mobilgeräte und Computer an.
Im Geschäftsjahr 2020 erzielte EA einen Nettoumsatz nach US-GAAP in Höhe von 5,5 Mrd. USD. Das Unternehmen EA hat seinen Sitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für qualitativ hochwertige Blockbuster-Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ und Plants vs. Zombies™. Weitere Informationen über EA gibt es unter http://www.ea.com/de-de/news.
EA SPORTS, Motive Studios, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Need for Speed, Titanfall and Plants vs. Zombies sind eingetragene Markenzeichen von Electronic Arts Inc. FIFA, John Madden und NFL sind Eigentum ihrer entsprechenden Besitzer und werden mit deren Genehmigung verwendet. PlayStation ist ein eingetragenes Markenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc.
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EA SPORTS FIFA 21-Weltpremiere mit Musik-Performances von Dua Lipa und Diplo
Zu den musikalischen Highlights zählen Dua Lipa, Diplo, Anitta und Tame Impala. Diesen Auftritten, sowie denen vieler weiterer Künstler aus der ganzen Welt, können Fans auf verschiedenen Kanälen folgen – und dann zur nächsten Bühne springen, um gemeinsam mit ihren liebsten Acts den Fußball zu feiern.
EA Play*-Mitglieder können ab 1. Oktober zu den Ersten auf dem Rasen zählen – mit dem 10-stündigen Pre-Launch-Early Access von EA Play, der ihnen zudem Herausforderungen und Belohnungen bietet. Die gesamte Saison hindurch erhalten Mitglieder Saisonstart-XP-Boosts für FIFA Ultimate Team, regelmäßige Belohnungen in Form von Anpassungsobjekten für FUT-Trikots und -Stadien sowie 10% Rabatt auf FIFA-Punkte. Spieler, die sich während des Events bei FUT 21 anmelden, erhalten zudem eine Kylian Mbappé-Choreo für FUT Stadium**. Weitere Details gibt es auf ea.com/de–de/ea–play.
FIFA 21 erscheint weltweit am 9. Oktober 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC.
Der EA SPORTS FIFA-Community kann sich auf Facebook und Instagram angeschlossen, oder auf Twitter @eafussball (Hashtag: #FIFA21) gefolgt werden.
Weitere Informationen zu EA SPORTS FIFA, inklusive News, Videos, Blogs, Foren und Spiel-Apps gibt es unter www.easportsfussball.de.
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Über EA SPORTS
EA SPORTS ist eine der weltweit führenden Marken im Bereich der Sportunterhaltung, mit erfolgreichen Videospielserien, preisgekrönten interaktiven Technologien, Fanprogrammen und plattformübergreifenden digitalen Erlebnissen. EA SPORTS verbindet Spieler und lässt sie die Emotionen des Sports erleben, durch branchenführende Sportspiele wie EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS FIFA, EA SPORTS NHL®, EA SPORTS NBA LIVE, EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR® und EA SPORTS UFC®.
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltungsprogramme. Das Unternehmen entwickelt und vertreibt Spiele, Zusatzinhalte und Onlinedienste für internetfähige Spielekonsolen, PCs und Mobilgeräte.
Im Geschäftsjahr 2020 erzielte EA einen Nettoumsatz nach US-GAAP in Höhe von 5,5 Milliarden USD. Das Unternehmen EA hat seinen Sitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für qualitativ hochwertige Blockbuster-Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™, und Plants vs. Zombies™. Weitere Informationen über EA sind auf www.ea.com/news erhältlich.
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EA SPORTS NHL 21 präsentiert neue Moves im Gameplay-Trailer
Der Gameplay-Trailer kann hier angesehen werden: https://youtu.be/GX04Wy-tJGU
Das Gameplay wurde für alle Bereiche des Eishockeyfelds überarbeitet und ermöglicht mehr Kreativität in der Offensive, einen besseren Spielaufbau in der neutralen Zone und eine aktive Verteidigung im eigenen Drittel. Ob Direktschüsse durch die Beine oder Glanzparaden, NHL 21 bietet mit zahlreichen Innovationen das realistischste Gameplay aller Zeiten.
Angriff ist die beste Verteidigung!
Basierend auf der offensiven Kreativität von Superstars wie EA SPORTS NHL 21-Coverstar Alex Ovechkin, Nikita Kucherow und Connor McDavid hat Electronic Arts bahnbrechende neue Moves in das Angriffsarsenal aufgenommen – den "No Move" Deke, Bandenspiel hinter dem Tor, Direktschüsse durch die Beine des Gegenspielers und "The Michigan". Diese Moves kombiniert mit jeder Menge Slips, Banks und Chips sorgen für Highlights, Tempo und Aggressivität in der Offensivzone.
Teamwork first!
Die dominantesten Teams der NHL überbrücken möglichst schnell die neutrale Zone, um gefährliche Torchancen herauszuspielen. In NHL 21 wurde die KI verbessert, um sicherzustellen, dass sich Reihen in allen drei Zonen als Einheit bewegen und sich für Breakouts, schnelle Konter und aussichtsreiche Torchancen in Position bringen.
Defense wins Championships!
In NHL 21 sind Breakouts deutlich wichtiger, weil die Teams dank der überarbeiteten KI als Einheit ein aggressives Forechecking spielen. Abwehrspieler versuchen, das Tempo aus dem Spiel zu nehmen und die gegnerischen Angreifer nach links oder rechts abzudrängen. Torhüter reagieren jetzt in allen Situationen besser und parieren selbst vermeintlich unhaltbare Schüsse.
Fans, die EA SPORTS NHL 21 vorbestellen*, erhalten verschiedene Spielinhalte. Die NHL 21 Great Eight Edition gewährt Fans bis zu 10 HUT Diamant-Spielerwahl-Packs, ein HUT-Synergie Veteranenwahl–Pack, ein HUT Coverathlet-Pack, drei Tage Early Access, einen Be A Pro EP-Boost, Bonusmerkmale und Spezialisierungspunkte sowie fünf freigeschaltete World of CHEL-Eishockeybeutel. Alle Vorbesteller-Editions und entsprechende Informationen sind hier zu finden.
Neben den Vorbesteller-Angeboten gewährt NHL 21 langjährigen Fans der Reihe basierend auf dem Besitz der letzten drei EA SPORTS NHL-Titel einen Veteranen-Bonus in Form von bis zu 10 HUT Treue-Belohnungspacks.
NHL 21 erscheint weltweit am 16. Oktober 2020 für Xbox One und PlayStation 4. EA Play-Mitglieder können die neuen Features ab dem 9. Oktober bereits eine Woche früher ausprobieren. Weitere Informationen zu EA SPORTS NHL sind auf der Website www.easports.com/de/NHL erhältlich.
Assets zu EA SPORTS NHL 21 stehen unter folgendem Link zum Download bereit: http://www.ea-extranet.de/…
Weitere Informationen zu Spielen von EA SPORTS und News, Videomaterial, Blogs, Foren und Spiele-Apps sind unter folgendem Link zu finden: ea.com/de-de/sports.
Über die NHLPA
Die National Hockey League Players’ Association (NHLPA), die 1967 gegründet wurde, ist eine Arbeiterorganisation der Spieler in der National Hockey League (NHL). Die NHLPA vertritt die Spieler in unterschiedlichen Belangen, wie zum Beispiel bei Arbeitsbeziehungen, Produktlizenzierung, Marketing, internationalen Eishockey- und Community-Beziehungen, um die Spieler und Eishockey im Ganzen zu fördern. 1999 richtete die NHLPA den Goals & Dreams-Fonds ein – eine Möglichkeit für die Spieler, ihrem Lieblingssport etwas zurückzugeben. In den letzten 20 Jahren erfreuten sich über 80.000 bedürftige Kinder in 34 Ländern an dem gespendeten Eishockey-Equipment der Spieler. NHLPA Goals & Dreams hat außerdem über 25 Millionen USD an Grassroots-Eishockeyprogramme gespendet und ist damit das größte Programm dieser Art. Weitere Informationen über die NHLPA findest du auf www.nhlpa.com.
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Neue Bundesliga-Stadien in EA SPORTS FIFA 21
Beide Stadien reihen sich in eine lange Liste von vollständig lizensierten Bundesliga-Stadien ein. Folgende Stadien der 1. und 2. Bundesliga werden auch in EA SPORTS FIFA 21 enthalten sein:
- BayArena in Leverkusen
- Benteler-Arena in Paderborn
- BORUSSIA-PARK in Mönchengladbach
- Deutsche Bank Park in Frankfurt
- Düsseldorf-Arena in Düsseldorf
- HDI-ARENA in Hannover
- Max-Morlock-Stadion in Nürnberg
- Mercedes-Benz Arena in Stuttgart
- Olympiastadion in Berlin
- OPEL ARENA in Mainz
- PreZero Arena in Sinsheim
- Red Bull Arena in Leipzig
- RheinEnergieSTADION in Köln
- SIGNAL IDUNA PARK in Dortmund
- Stadion An der Alten Försterei in Berlin
- VELTINS-Arena in Gelsenkirchen
- Volksparkstadion in Hamburg
- Volkswagen Arena in Wolfsburg
- Wohninvest Weserstadion in Bremen
- WWK ARENA in Augsburg
EA SPORTS FIFA 21 wird von EA Vancouver und EA Romania entwickelt und ist weltweit am 9. Oktober 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC (Origin und Steam) erhältlich.
Der EA SPORTS FIFA-Community kann sich auf Facebook und Instagram angeschlossen, oder auf Twitter @eafussball (Hashtag: #FIFA21) gefolgt werden.
Weitere Informationen zu EA SPORTS FIFA, inklusive News, Videos, Blogs, Foren und Spiel-Apps gibt es unter www.easportsfussball.de.
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Im Geschäftsjahr 2020 erzielte EA einen Nettoumsatz nach US-GAAP in Höhe von 5,5 Milliarden USD. Das Unternehmen EA hat seinen Sitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für qualitativ hochwertige Blockbuster-Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™, und Plants vs. Zombies™. Weitere Informationen über EA sind auf www.ea.com/news erhältlich.
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Neues Football-Erlebnis The Yard erscheint für EA SPORTS Madden NFL 21 und Madden NFL 21 Mobile
Der Trailer zu The Yard ist hier zu sehen: https://youtu.be/5PBYU-ap2ec
In der neuen Madden NFL 21 Mobile-App können Spieler den spannenden Modus The Yard: Underground ausprobieren, dort ihren eigenen Avatar erstellen und auf ihrer Story-getriebenen Einzelspieler-Reise im 5-gegen-5 tolle Belohnungen erhalten. Wenn Madden NFL 21 am 28. August für Xbox One, PlayStation 4 und den PC erscheint, wird in The Yard der Fokus auf dem 6-gegen-6-Football liegen, der häufig in Hinterhöfen gespielt wird. Die Spieler können dann festlegen, ob sie The Yard als Einzelspieler, im Online-Koop gegen die KI oder lieber im Online-Head-to-Head mit Teams aus einem, zwei oder drei Spielern spielen möchten. Zwar unterscheidet sich das Gameplay auf Mobilgeräten und Konsolen, doch sowohl in The Yard als auch in The Yard: Underground geht es vor allem darum, sich den Sieg auf möglichst spektakuläre Weise zu holen. Die Spieler können außerdem ihre Konten verknüpfen* und erhalten so das ganze Jahr über nahtlos plattformübergreifenden Zugriff auf ihren einzigartigen Avatar, ihre Ausrüstung, ihre In-Game-Währung und ihren Madden-Rang. All dies ermöglicht das Inventarsystem, das sich The Yard: Underground (für Mobilgeräte) und The Yard (für Konsolen und PC) teilen.
„Wir wollten den Spielern eine neue Möglichkeit geben, ihre Persönlichkeit zur Schau zu stellen, und gleichzeitig den Football auf kleineren Spielfeldern in einem Arcade-ähnlichen Modus einführen, den es so noch nie in Madden gab“, sagt Seann Graddy, Executive Producer von Madden NFL 21. „The Yard ist schnell, aufregend und macht vor allem Spaß. Die Spieler werden das neue Gameplay für Mobilgeräte, Konsolen und den PC hoffentlich genießen. Das erweckt den Football der Hinterhöfe zum Leben, mit dem NFL-Spieler und Fans gleichermaßen groß geworden sind und bei dem die Regeln nicht so wichtig sind wie ein Sieg, bei dem man ordentlich Stil zeigt.“
Die individuellen Hausregeln gelten für alle und nur, wer nach dem Snap die meiste Kreativität zeigt, nutzt das neue Gameplay von The Yard völlig aus. Neue Animationen führen zu spielentscheidenden Momenten, in denen die Spieler ihr Zählerkonto durch ausgefallene Plays und Kombinationen aufstocken können. In der Gillette Style Zone können die Spieler ihrer Kreativität freien Lauf lassen und den Bart, die Frisur und viele weitere Details ihres Avatars anpassen. Im Gear Store verpassen die Spieler ihrem Avatar einen coolen Look – im Laufe der Saison wird es hierfür regelmäßig neue exklusive Ausrüstungsgegenstände geben. Während die Spieler in The Yard Sieg um Sieg einfahren und dabei auf neuen Spielfeldern mit jeweils anderen Regeln Erfahrungspunkte und Belohnungen erhalten, werden sie ihren ganz eigenen Spielstil entwickeln.
Madden NFL 21 Mobile ist ab sofort im App Store oder bei Google Play verfügbar und bietet in The Yard: Underground direkt Solo-Herausforderungen an. Alle Spieler, die mehr von The Yard auf Xbox One, PlayStation 4 und PC sehen wollen, sollten am 13. August auf den Social-Media-Kanälen von Madden NFL 21 vorbeischauen.
Mit Madden NFL 21 Mobile erleben Spieler Madden NFL auf eine völlig neue Weise – auch während sie unterwegs sind. Dabei müssen Spieler aber auch nicht auf das verzichten, was sie so an Madden NFL Mobile lieben. Die Spieler können in die Rolle eines NFL-Managers schlüpfen und sich durch dynamische NFL-Saisons spielen, es in der Master Series mit den besten Spielern der Welt aufnehmen oder ihr Ultimate Team aufbauen und sich in Arena H2H oder in Overdrive mit ihren Freunden messen – all das im umfangreichsten und meist umkämpften Madden NFL Mobile aller Zeiten.
Madden NFL 21 wird von EA Tiburon in Orlando, Florida entwickelt und ist weltweit ab dem 28. August 2020 für Sony PlayStation®4, Microsoft Xbox® One und PC (über Origin™ und Steam) verfügbar. Außerdem wird es Madden NFL im kommenden Winter auch auf Stadia, Googles Cloud-basierter Spieleplattform, geben.
Des Weiteren bietet EA SPORTS durch die Kooperation mit Sony und Microsoft das sogenannte „Dual Entitlement“. Das bedeutet, dass Spieler, die sich eine PlayStation 5 oder eine Xbox Series X kaufen, für ihre Version von Madden NFL 21 ein kostenloses Upgrade** von der PlayStation 4 oder Xbox One auf die neue Konsolengeneration erhalten. Konsolen ohne optisches Laufwerk benötigen eine digitale Berechtigung für das Upgrade. Mehr Infos gibt es auf ea.com/de/nextlevel.
Der EA SPORTS Madden-Community kann sich auf Facebook, Twitter und Instagram angeschlossen werden. Neuigkeiten zu Madden NFL Mobile gibt es über den Discord-Server.
Weitere Informationen zu Spielen von EA SPORTS und News, Videomaterial, Blogs, Foren und Spiele-Apps sind unter folgendem Link zu finden: ea.com/de-de/sports.
*SOWOHL BEI MADDEN NFL 21 ALS AUCH BEI MADDEN NFL 21 MOBILE MUSS DASSELBE EA-KONTO VERWENDET WERDEN. DAS MINDESTALTER LIEGT BEI 13 JAHREN. ZUM ANMELDEN MUSS DIE DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIE VON EA (https://tos.ea.com/…) ANGENOMMEN WERDEN.
**BEI PHYSISCHEN KÄUFEN DES PRODUKTS IST DAS UPGRADE DERZEIT NUR FÜR KONSOLEN DER NÄCHSTEN GENERATION VERFÜGBAR, DIE EIN OPTISCHES CD-LAUFWERK BESITZEN.
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EA SPORTS UFC 4: Israel Adesanya und Jorge Masvidal als Coverstars präsentiert
Spieler, die das Spiel vorbestellen*, können mit Anthony Joshua und Tyson Fury, den Schwergewicht-Champions im Boxen, einen der am heißesten erwarteten Kämpfe in der Geschichte des Kampfsports ausfechten.
„EA SPORTS UFC 4 ist das beste Kampfspiel, das jemals entwickelt wurde“, sagte UFC-Präsident Dana White. „Fans können sowohl in den besten Arenen als auch in Backyard- und Kumite-Umgebungen kämpfen. Dieses Spiel erlaubt es einem, mit den besten Athleten in der Geschichte der UFC zu spielen und fügt dann sogar noch Legenden wie Bruce Lee und die Box-Champions Anthony Joshua und Tyson Fury hinzu. Es ist wirklich verrückt, wie gut dieses Spiel ist.“
„Ich bin das Gesicht einer neuen Welle von UFC-Kämpfern, weswegen es sich auch richtig anfühlt, den Sport in diesem UFC-Spiel der neuen Generation zu repräsentieren“, sagte UFC-Mittelgewicht-Champion Israel Adesanya. „Ich bin gespannt darauf, ob meine Fans genauso viel Spaß mit meinem Kämpfer haben werden, wie ich es hatte.“
In EA SPORTS UFC 4 wird der Kämpfer über seinen Kampfstil, seinen Erfolgen und seiner Persönlichkeit definiert. Spieler können dank eines einheitlichen und alle Spielmodi umfassenden Fortschrittssystems ihre Charaktere entwickeln und individualisieren und sich im neuen Karrieremodus so vom Amateur bis zum UFC-Superstar hochkämpfen. In UFC 4 können Spieler sich jetzt auf vier komplett neue Umgebungen freuen, einschließlich „Kumite“, „Backyard“, „UFC Apex“ und „Action Avenue“, oder es in Blitz-Kämpfen oder den Online-Weltmeisterschaften mit der ganzen Welt aufnehmen und zum unangefochtenen Champion werden. Charakteristika wie die gewählte Gewichtsklasse und eine von fünf MMA-Disziplinen – einschließlich Ringen, Jiu-Jitsu, Boxen und mehr – definieren, wie Spieler kämpfen, während mehr als 1.600 freischaltbare Outfitgegenstände, über 120 Emotes und viele weitere kosmetische Gegenstände die Persönlichkeit jedes Spielers so richtig zum Vorschein bringen.
„UFC 4 ist das authentischste MMA-Spiel, das es je gab“, sagte Brian Hayes, Creative Director, EA SPORTS UFC. „Wir haben ein intensives Kampferlebnis erschaffen, in dem Spieler mit ihren eigens erstellten Kämpfern ihr ganz eigenes UFC-Vermächtnis schmieden können. Sie werden die Ursprünge von MMA durch unsere neuen Kampfschauplätze auf völlig neue Weise erkunden und durch die komplette Überholung unserer wichtigsten Gameplay-Mechaniken die volle Kontrolle über jeden Schlag und jeden Takedown haben.“
„Bei MMA geht es nicht nur um den Gürtel. Bei MMA geht es um deine Persönlichkeit und ob du die nötige Entschlossenheit dazu hast, es vom unbekannten Kämpfer den ganzen Weg bis zu ausgebuchten Arenen auf der ganzen Welt zu schaffen“, erklärte UFC-Weltergewicht Jorge Masvidal. „Ich bin mit Hinterhofkämpfen aufgewachsen, weshalb es so aufregend für mich ist, diesen Kampfstil jetzt auch in UFC 4 erleben zu können. Spieler können hier jetzt ihre echte Gamebred-Mentalität zur Schau stellen.“
Flüssige Clinch-Angriff-Kombinationen bieten ein besser reagierendes und authentischeres Gameplay im Stehen, während die überarbeiteten Takedown- und Bodenkampf-Mechaniken für mehr Kontrolle in den entscheidenden Momenten eines jeden Kampfes sorgen. Ganz gleich, wie oder wo Spieler antreten, in EA SPORTS UFC 4 stehen sie in jedem Kampf im Mittelpunkt. Flüssige Clinch-Kontrolle bringt RPM zur Clinch-Kunst und fügt dem Striking-System einen wichtigen, strategischen Faktor hinzu. RPM-Technologie brachte die Takedown-Überarbeitung voran, die nun mit einer Vielzahl neuer Takedown-Animationen glänzen kann, welche alle durch Spielereingaben und Kämpferattribute beeinflusst werden. Ein neues Submission-System liefert ein einfacheres Spieler-Erlebnis, bei dem man mehr Wege hat, um von einem Submission-Versuch zu einem schnellen Finish überzugehen, oder Slams mit großen Auswirkungen ausführen kann, um solchen Versuchen zu entkommen.
Dank der Überarbeitung des Karrieremodus wurde außerdem auch eine neue Art und Weise eingeführt, auf die man die Hintergrundgeschichten von Kämpfern weiterentwickeln kann und die zusätzlich auch einen tiefreichenden Entwicklungsprozess bietet, dem man während der Karriere des Kämpfers folgen kann. Das neue Feature „Kämpferentwicklung“ gibt Spielern die volle Kontrolle über die Fähigkeiten eines Kämpfers und jeder getroffene Schlag oder ausgeführte Takedown entwickelt den Kämpfer in der jeweiligen Disziplin weiter. Durch Beziehungen finden die Auswirkungen von Partnerschaften und Rivalitäten nun endlich ihren Weg zu UFC 4. Indem man sowohl von Freunden als auch Feinden lernt, kann man wertvolle Erfahrungen sammeln und wichtige Fähigkeiten erlernen. Spieler können sich ihren Weg selbst aussuchen, wodurch es ihnen freisteht, die Kämpfe, Gewichtsklassen und Rivalitäten auszuwählen, die sie möchten. Keine Karriere gleicht einer anderen.
EA SPORTS UFC 4 ist ab dem 14. August 2020, weltweit auf PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Spieler, die das Spiel jetzt vorbestellen**, erhalten die Boxer Anthony Joshua und Tyson Fury sowie die Anpassungs-Packs „Backyard“ und „Kumite“ dazu, die jeweils exklusive, kosmetische Gegenstände enthalten. UFC 3- und UFC 2-Spieler, die in ihrem jeweiligen Spiel vorbestellen, erhalten 10 % Rabatt auf die Standard-Edition von UFC 4 sowie Kampfsportlegende Bruce Lee und 500 UFC Points zusätzlich*** zu den bereits erwähnten Kämpfern und kosmetischen Gegenständen dazu.
EA Access****-Mitglieder können mit ihrem Vorabzugang zu UFC 4 bereits am 7. August mit dem Spiel loslegen. Während dieser Zeit werden Mitglieder auch die Möglichkeit haben, an einzigartigen Vorabherausforderungen in UFC 4 teilzunehmen, die exklusive Outfits und Währung im Spiel freischalten. Weitere Details sind unter ea.com/ea-access verfügbar.
Weitere Informationen zu UFC 4 sind unter folgendem Link zu finden: https://www.ea.com/games/ufc/ufc-4
*EINE LISTE MIT ALLEN KÄMPFERN IN EA SPORTS UFC 4 IST UNTER https://ea.com/games/ufc/ufc-4/meet-the-fighters ZU SEHEN.
**UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN. EINZELHEITEN UNTER https://www.ea.com/games/ufc/offer-disclaimers/#pre-order
***UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN. EINZELHEITEN UNTER https://www.ea.com/games/ufc/offer-disclaimers/#loyalty-offer
****UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. EINZELHEITEN UNTER ea.com/ea-access/terms UND ea.com/ea-access
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Electronic Arts und Turner Sports präsentieren Reality-TV-Format Die Sims Spark’d
Der Vorschau-Trailer kann hier angesehen werden.
„Die Sims wurde von Anfang an als bahnbrechende Spielerfahrung gefeiert, in der Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben und diese virtuell im Spiel erleben. Das ist das Besondere daran", erklärt Lyndsay Pearson, Executive Producer von Die Sims. „Und genau das macht auch die Show so spannend. Wir knüpfen an diesen innovativen Geist an und bringen unsere Community zusammen, damit die Spieler gegeneinander antreten und ihre Geschichten auf völlig neue Weise in einer Reality-Show erzählen können."
„ELEAGUE ist ein Garant für erstklassige Spielinhalte, und Die Sims Spark’d fügt sich perfekt ein, da unser Schwerpunkt auf Gaming, Lifestyle und Kultur liegt", so Craig Barry, Chief Content Officer von Turner Sports. „Wir freuen uns auf diese nächste Phase unserer Zusammenarbeit mit EA und die Präsentation der beliebten Sims-Reihe auf TBS." Die Sims Spark’d wird vom 18. Juli bis 8. August jeweils samstags um 8:00 Uhr auf TBS ausgestrahlt, die Wiederholung folgt am gleichen Tag um 17:00 Uhr.
BuzzFeed Multiplayer wird die primäre digitale Anlaufstelle und streamt jede Die Sims Spark’d-Episode am Montag nach der TV-Ausstrahlung (20. und 27. Juli sowie 03. und 10. August). „Wir sind gespannt darauf, die hoch motivierte Gen Z-Community von BuzzFeed Multiplayer in eine innovative neue Form des Geschichtenerzählens innerhalb der fantasievollen Welt von Die Sims einzuführen", berichtet Branden Smith, Executive Producer von BuzzFeed Multiplayer. „Die Partnerschaft mit EA und TBS ermöglicht es uns, den Fans neue Erfahrungen anzubieten und unsere Grundwerte weiter auszubauen, indem wir einen inklusiven Ansatz des Spielens auf mehreren Plattformen und in verschiedenen Medien anbieten." Die Teilnehmer aus der Die Sims-Community liefern sich ein Wettrennen gegen die Zeit und versuchen, die bekannten Jurymitglieder zu beeindrucken. Auch der Moderator der Show ist ein bekanntes TV-Gesicht: der ehemalige American Idol-Finalist Rayvon Owen übernimmt die Rolle des Show-Hosts und spielt selbst seit der Schule Die Sims. Rayvon wird durch drei weitere Jurymitglieder unterstützt, die ihre persönlichen Sims-Erfahrungen in den Wettkampf einbringen. Das erste Mitglied ist die BuzzFeed Multiplayer-YouTuberin Kelsey Impicciche, bekannt für ihre eigene #100babychallenge-Reihe, die sie mit Die Sims kreiert hat. Dazu kommt die Sängerin und Songwriterin Tayla Parx, die als Sprecherin für das Spiel tätig war und ihr Lied „Me vs. Us" auf Simlisch (Spielsprache) für das Die Sims 4 Werde berühmt-Erweiterungspack aufgenommen hat. Komplettiert wird die Jury durch Maxis-Spieleentwickler Dave Miotke. Maxis ist das Entwicklerstudio der Reihe, in dem Miotke, in der Community besser bekannt als SimGuruNinja, seit 15 Jahren arbeitet. Die 12 Teilnehmer, bekannte Internetpersönlichkeiten, die sich jeweils auf ein bestimmtes Element des Gameplays von Die Sims spezialisiert haben, werden in der ersten Episode vorgestellt. Außerdem wird begleitend zur Show am Freitag, den 17. Juli in Die Sims 4 eine Challenge-Reihe mit dem Namen Spark’d-Challenge-Programm* gestartet. Die besten Creator erhalten die Chance auf eine Teilnahme an zukünftigen Staffeln von Die Sims Spark’d. ELEAGUE bereitet die Gamer am Samstag, den 11. Juli um 9:00 Uhr auf TBS mit einer besonderen Episode der ELEAGUE Game Night auf die Show vor, indem der Moderator und zwei Teilnehmer mit ihren kreativen Schwerpunkten sowie die besten Momente der Show vorgestellt werden. Weitere Informationen über Die Sims gibt es unter @TheSims auf Twitter, Instagram, Facebook oder TikTok und auf DieSims.de.
Pressematerial zu Die Sims Spark’d steht unter folgendem Link zur Verfügung: http://www.ea-extranet.de/shortlink/1w3w5/C4D26C
* KEIN KAUF ERFORDERLICH. Alter: Ab 18. Rechtswidrig, wo durch Gesetz verboten. Pro Herausforderung werden 30 Top Spark’d Creators ernannt. Sponsor: EA Inc.
Unterliegt den vollständigen offiziellen Regeln, die unter www.ea.com/… ab dem 17. Juli 2020 zu finden sind.
Über ELEAGUE
ELEAGUE ist eine preisgekrönte Marke im Bereich eSports- und Gaming-Entertainment, die Fans kulturell relevante Wettbewerbe in originellen Programmen und Live-Events anbietet. ELEAGUE nutzt die Ressourcen von Turner Sports und WarnerMedia und ist bekannt für allerbeste Inhalte, dynamisch erzählte Geschichten und innovative Produktionsfähigkeiten. ELEAGUE wurde 2016 gegründet und pflegt Partnerschaften mit vielen führenden Videospiel-Publishern, einschließlich Warner Bros. Games, Nintendo, Xbox Game Studios, Valve, Electronic Arts, Activision, Psyonix, 2K Interactive, Bandai Namco, Capcom und Wizards of the Coast. Die E-Sport-Übertragungen von ELEAGUE für alle Plattformen erfreuen sich großer Beliebtheit, und Markenpartner erhalten die Möglichkeit, sich auf einzigartige Weise mit dem leidenschaftlichen, jungen Publikum zu verbinden.
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führendes Unternehmen auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen bietet Spiele, Zusatzinhalte und Onlinedienste für internetfähige Spielekonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets an.
Im Geschäftsjahr 2020 erzielte EA einen Nettoumsatz nach US-GAAP in Höhe von 5.5 Mrd. USD. Das Unternehmen EA hat seinen Sitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für qualitativ hochwertige Blockbuster-Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ und Plants vs. Zombies™. Weitere Informationen über EA sind auf https://www.ea.com/de-de/news erhältlich.
Maxis, The Sims, EA SPORTS, Battlefield, Apex Legends, Need for Speed, Titanfall and Plants vs. Zombies are trademarks of Electronic Arts Inc. John Madden, NFL and FIFA are the property of their respective owners and used with permission. PlayStation is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc.
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VBL Grand Final by ING: Yannic „Yannic0109“ Bederke gewinnt die Deutsche Meisterschaft in EA SPORTS FIFA 20
Das konsolenübergreifende Final-Hinspiel auf der PlayStation 4 entschied Xbox-Spieler „Yannic0109“ überraschend mit 2:1 für sich. Auf der heimischen Xbox One genügte ihm ein 1:1-Unentschieden für den Gewinn der Deutschen Meisterschaft.
Im Halbfinale konnte der 19-Jährige auf der Xbox One den Wolfsburger Dylan „DullenMIKE“ Neuhausen bezwingen. Nach einem 2:0-Sieg im Hinspiel konnte „Yannic0109“ im Rückspiel sogar eine 0:1-Niederlage verschmerzen und damit erstmalig ins Finale der Virtual Bundesliga einziehen.
Der Leverkusener „deto“ setzte sich in einem spannenden Halbfinale gegen den amtierenden Weltmeister Mohammed „MoAuba“ Harkous durch. Das Hinspiel konnte „deto“ mit 3:1 für sich entscheiden, verlor jedoch das Rückspiel mit 1:3. Im Entscheidungsspiel im Golden Goal-Modus konnte der 31-Jährige jedoch den ersten Treffer erzielen.
Andreas Heyden, EVP Digital Innovations DFL Group, sagt: „Gratulation an Yannic „Yannic0109“ Bederke zur Deutschen Meisterschaft in EA SPORTS FIFA 20 – nach einer beachtlichen Leistung über die drei Grand-Final-Turniertage. Zum Abschluss einer Saison, die aufgrund der Auswirkungen der Corona-Pandemie unter speziellen Umständen zu Ende gegangen ist, zudem herzlichen Dank an alle Spieler, Clubs und unsere Partner EA SPORTS, ProSiebenSat.1 und ING für die gemeinsame Umsetzung.“
Im VBL Grand Final by ING trafen 24 Spieler in einem Online-Turnier in EA SPORTS FIFA 20 aufeinander, nachdem sie sich über die VBL Club Championship (Wettbewerb für Clubs der Bundesliga und 2. Bundesliga), die VBL Open (Einzelspieler-Wettbewerb) und die VBL Playoffs qualifiziert hatten.
Mit dem diesjährigen VBL Grand Final by ING endete die bereits achte Saison der Virtual Bundesliga. Bis heute ist die 2012 in Kooperation von DFL und EA SPORTS gegründete VBL der einzige direkt in das Spiel EA SPORTS FIFA integrierte Wettbewerb einer professionellen Fußballliga. Seit ihrer Einführung hat die VBL eine stetig größer werdende Popularität mit zuletzt rund 130.000 Teilnehmern in Deutschland. Die steigende Beliebtheit der VBL sowie die generell wachsende Relevanz des eSport und die Fokussierung der DFL auf Fußball-Simulationen haben im Jahr 2018 zur Entscheidung geführt, zusätzlich zum Einzelspieler-Wettbewerb VBL Open auch die VBL Club Championship mit den Clubs der Bundesliga und 2. Bundesliga ins Leben zu rufen. Beide Wettbewerbe werden zunächst bei den VBL Playoffs und schließlich beim VBL Grand Final by ING zusammengeführt.
Alle Ergebnisse des VBL Grand Final by ING sind hier zu sehen: https://virtual.bundesliga.com/de/grand-final/ergebnisse
Weitere Informationen zum VBL Grand Final by ING sind unter dem folgenden Link verfügbar: http://virtual.bundesliga.com/grand-final. Der VBL kann außerdem auf Twitter unter dem #VBLGrandFinal und YouTube gefolgt werden.
Der EA SPORTS FIFA-Community kann sich auf Facebook und Instagram angeschlossen, oder auf Twitter @eafussball (Hashtag: #FIFA20) gefolgt werden.
Weitere Informationen zu EA SPORTS FIFA, inklusive News, Videos, Blogs, Foren und Spiel-Apps gibt es unter www.easportsfussball.de.
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VBL Grand Final by ING: Große Überraschungen in Gruppen- und KO-Phase
Bereits die Gruppenphase am Mittwoch sorgte für die ersten Überraschungen: Benedikt „Salz0r“ Saltzer vom VfL Wolfsburg und VBL Club Championship-Sieger Erhan „DrErhano“ Kayman von Werder Bremen schafften es nicht über ihre Gruppen auf der PlayStation 4 hinaus und verabschiedeten sich damit früh aus dem Wettbewerb. Auf der Xbox One sorgte das Ausscheiden von Fabian „B04_DUBZJE“ De Cae von Bayer 04 Leverkusen für Aufsehen, da dieser durch seine Leistungen in der VBL Club Championship überzeugen konnte.
Mit den KO-Spielen an Tag zwei des VBL Grand Final by ING folgte die nächste Überraschung: Titelverteidiger Michael „MegaBit“ Bittner unterlag Richard „Der_Gaucho10“ Hormes nach Hin- und Rückspiel 1:2 (1:0; 0:2). Somit wird es auch in diesem Jahr einen neuen Deutschen Meister in EA SPORTS FIFA geben.
Auch Weltmeister Mohammed „MoAuba“ Harkous hatte in der KO-Phase seine Probleme mit Eleftherios „Lefti_I“ Ilias von RB-Leipzig: Nach einer 2:3-Hinspielniederlage konnte der erfahrene „MoAuba“ in der Schlussphase des Rückspiels das 2:1 erzielen und sich damit in ein entscheidendes, drittes Spiel retten. Im Golden-Goal-Modus schoss sich „MoAuba“ schließlich ins Halbfinale. Dort trifft er am Sonntag auf Kai „deto“ Wollin von Bayer 04 Leverkusen. Der Weltmeister von 2011, 2012 und 2017 setzte sich gegen Fabio „Fifabio97“ Sabbagh und Lukas „Lukas_1004“ Seiler durch.
Auf der Xbox One treffen zwei der talentiertesten EA SPORTS FIFA-Spieler Deutschlands aufeinander: Dylan „DullenMIKE“ Neuhausen besiegte im Achtelfinale Lukas „Sakul970611“ Vonderheide und bezwang im Viertelfinale „Der_Gaucho10“. Sein Gegner, Yannic „Yannic0109“ Bederke, stand bereits im vergangenen Jahr im Halbfinale, verlor jedoch gegen „MegaBit“. Auf seinem Weg in der KO-Phase schaltete „Yannic0109“ zuerst Alexander „Alex Czapi“ Czaplok und anschließend Christian „xImpact10“ Judt.
Alle Ergebnisse der Gruppen- und KO-Phase sind hier zu sehen: https://virtual.bundesliga.com/de/grand-final/ergebnisse
Die Live-Show zum VBL Grand Final by ING wird am Sonntag ab 12 Uhr bei ProSieben MAXX im Free-TV übertragen. Außerdem können die Spiele auch im Stream auf eSports.com und virtual.bundesliga.com verfolgt werden
Der Sieger des VBL Grand Final steht am Sonntag um 16.30 Uhr in einer virtuellen Pressekonferenz für Interviews zur Verfügung. Anmeldungen werden bis Sonntag, 28. Juni 2020 um 14.00 Uhr entgegengenommen und können an ea@msm.digital geschickt werden.
Weitere Informationen zum VBL Grand Final by ING sind unter dem folgenden Link verfügbar: http://virtual.bundesliga.com/grand-final. Der VBL kann außerdem auf Twitter unter dem #VBLGrandFinal und YouTube gefolgt werden.
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Weitere Informationen zu EA SPORTS FIFA, inklusive News, Videos, Blogs, Foren und Spiel-Apps gibt es unter www.easportsfussball.de.
Über EA SPORTS
EA SPORTS ist eine der weltweit führenden Marken im Bereich der Sportunterhaltung, mit erfolgreichen Videospielserien,
preisgekrönten interaktiven Technologien, Fanprogrammen und plattformübergreifenden digitalen Erlebnissen. EA SPORTS
verbindet Spieler und lässt sie die Emotionen des Sports erleben, durch branchenführende Sportspiele wie EA SPORTS Madden
NFL, EA SPORTS FIFA, EA SPORTS NHL®, EA SPORTS NBA LIVE, EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR® und EA SPORTS
UFC®.
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltungsprogramme. Das Unternehmen entwickelt und vertreibt Spiele, Zusatzinhalte und Onlinedienste für internetfähige Spielekonsolen, PCs und Mobilgeräte.
Im Geschäftsjahr 2020 erzielte EA einen Nettoumsatz nach US-GAAP in Höhe von 5,5 Milliarden USD. Das Unternehmen EA hat seinen Sitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für qualitativ hochwertige Blockbuster-Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™, und Plants vs. Zombies™. Weitere Informationen über EA sind auf www.ea.com/news erhältlich.
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EA PLAY Live 2020: Neue Infos zu APEX Legends, EA Originals, Star Wars: Squadrons, EA SPORTS und Skate
Hier die Liste aller Ankündigungen mit Links zu Trailern:
Apex Legends
In der 5. Saison von Apex Legends war das Spielengagement hoch wie nie zuvor, mit bisher größter Anzahl täglich wiederkehrender Spieler und den meisten neu hinzu gekommenen Spielern seit der ersten Saison. Es wird erwartet, dass diese Trends im Herbst noch weiter ansteigen, sobald Apex Legends auf Steam und der Nintendo Switch mit Crossplay-Unterstützung veröffentlicht wird.
Auch enthüllte das Team von Respawn während der EA PLAY das Event „Verlorene Schätze“, welches am 23. Juni beginnt. Mit dem Event werden auch ein neuer Spielmodus, limitierte Modi und eine neue Stadtübernahme – Cryptos Kartenraum – verfügbar sein. Zusätzlich können sich Spieler wieder am Scharfschützengewehr- und Schrotflintenmodus „Bewaffnet und gefährlich“ versuchen, in dem es auch die Evo-Rüstung und einen neuen Gegenstand geben wird: der tragbare Respawn-Sender.
Die Sims 4
Die Sims-Spielereihe von Maxis hat Spielern schon immer die Möglichkeit geboten, sich durch die von ihnen erschaffenen Sims, Geschichten und Welten kreativ auszudrücken. Die Sims 4 und alle Pakete, die nach der ursprünglichen Veröffentlichung erschienen sind, werden nun dank der Veröffentlichung auf Steam noch mehr Spielern zugänglich gemacht. Die Lebenssimulation hat in den letzten zwei Monaten mehr als 2,5 Millionen neue Spieler dazugewonnen und erzielte im letzten Quartal einen Rekord von fast 10 Millionen Spielern, die das Spiel innerhalb eines Monats gespielt haben. Das Team ist stolz, so vielen Spielern Spaß und Freude zu bringen und zu ermöglichen, die wichtigsten Momente im Leben mit ihren Geliebten auch virtuell zu erleben, Freunde und Familien digital zu erstellen und besondere Anlässe wie Geburtstage oder sogar Hochzeiten nachzuspielen.
Mehr Spiele; Mehr Plattformen
Dieses Jahr können sich Spieler darauf freuen, noch mehr von EA auf noch mehr Plattformen zu sehen. Neben Titeln wie Star Wars Jedi: Fallen Order und Command & Conquer Remastered Collection gesellen sich dutzende weitere Spiele hinzu – darunter Die Sims 4, Titanfall 2, A Way Out und Dead Space 3. Diese Spiele sind ebenfalls ab heute verfügbar. Später diesen Sommer wird EA Access mit großartigen Spielen und Mitgliedervorteilen seinen Weg zu Steam finden.
Außerdem werden in den nächsten 12 Monaten sieben weitere Spiele für die Nintendo Switch veröffentlicht. Burnout Paradise: Remastered ist ab heute, den 19. Juni, erhältlich. Apex Legends und FIFA 21 werden im Herbst folgen.
Zudem wird es Crossplay-Unterstützung für Apex Legends, Rocket Arena und Star Wars: Squadrons, geben, wie es für Need for Speed Heat schon jetzt der Fall ist.
EA Originals
Um weiter an dem Verspechen festzuhalten, herausragende unabhängige Indie-Studios zu unterstützen, werden drei neue Spiele unter dem Label „EA Originals“ veröffentlicht: Rocket Arena von Final Strike Games, It Takes Two von Hazelight Studios und Lost in Random von Zoink.
Rocket Arena ist eine neue Art von Arena-Shooter, in dem die Spieler mit anpassbaren Spielstilen und in rasanten Gefechten die hohe Kunst des Raketenkampfs meistern. Die Spieler können ab dem 14. Juli 2020 die Rocket Arena erobern, und zwar dank Crossplay auf PlayStation 4, Xbox One und PC (über Origin und Steam).
It Takes Two ist ein Action-Adventure-Jump ’n’ Run von Hazelight, den Entwicklern des von Kritikern gelobten und preisgekrönten Spiels A Way Out. Das Spiel erscheint in 2021.
Zoinks Lost in Random ist ein märchenhaftes Action-Adventure-Spiel im Gothic-Look, mit aktueller Botschaft. Es handelt von einer verdrehten Dystopie, in der Unsicherheit und Chaos gefürchtet werden. Lost in Random erscheint 2021 für PlayStation 4, Xbox One, Switch, und PC über Origin und Steam.
Star Wars: Squadrons
Motive Studios und Lucasfilm haben einen ersten Blick auf das Gameplay von Star Wars: Squadrons in Form eines neuen sechsminütigen Videos gezeigt. Star Wars: Squadrons wurde bereits vor ein paar Tagen enthüllt. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Weltraumkampferfahrung aus der Ego-Perspektive, angesetzt in der beliebten Star Wars-Galaxis. Das Spiel beinhaltet spannende 5-gegen-5-Fluggefechte im Multiplayer, massive Flottenschlachten und eine völlig neue Story, die von den letzten Tagen des Galaktischen Imperiums und dem Aufstieg der Neuen Republik nach den Geschehnissen von Star Wars: Return of the Jedi handelt. Star Wars: Squadrons erscheint am 2. Oktober 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC über Origin, Steam und Epic Games Store. Für PlayStation 4 und PC verfügt das Spiel zusätzlich über Virtual Reality (VR) mit Crossplay-Unterstützung.
EA SPORTS MADDEN NFL 21
Dieses Jahr wird in Madden NFL 21 alles darangesetzt, die Spieler dem Gridiron noch näher zu bringen als je zuvor. Es gibt komplett neue Features und innovative Verbesserungen am Gameplay, die zu einer einzigartigen Football-Erfahrung auf allen Plattformen der derzeitigen und kommenden Generation führen. Madden NFL 21 wird weltweit am 28. August 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC (über Origin und Steam) verfügbar sein.
Mitglieder von EA Access und Origin Access können das Spiel ab dem 21. August ausprobieren; Mitglieder von Origin Access Premier erhalten am gleichen Tag zusätzlich vollen Zugriff auf die PC-Version des Spiels. Alle Mitglieder von Access* erhalten im Laufe der Saison weiterhin alle bestehenden Vorteile in Madden NFL. Madden NFL wird diesen Winter auf Google Stadia erscheinen und Madden NFL 21 Mobile erscheint am 6. August mit einer komplett neuen App.
Mit dem EA SPORTS „Dual Entitlement“-Programm können Spieler, die Madden NFL 21 für Xbox One besitzen, zu einer Kopie für Xbox Series X aufrüsten und Spieler, die Madden NFL 21 für PlayStation 4 besitzen, können zu einer Kopie für PlayStation 5 aufrüsten. Dadurch erhalten sie ganz ohne zusätzliche Kosten Zugriff auf neue Features, die mit der vorherigen Generation nicht verfügbar waren. Es gelten Ausnahmen für das Angebot. Derzeit können physische Discs nicht verwendet werden, um auf Konsolen ohne Disc-Einschub aufzurüsten. Mehr Infos gibt es auf ea.com/de/nextlevel.
EA SPORTS FIFA 21
Dieses Jahr werden Fans von EA SPORTS FIFA dank PlayStation 5 und Xbox Series X neue Innovationen erleben. Spieler erfahren ein verbessertes Spielerlebnis mit schnellen Ladezeiten, Deferred Lighting und Rendering, verbesserten Animationstechnologien und intensiverer Gestaltung der Spieler abseits des Spielgeschehens. FIFA 21 wird weltweit am 9. Oktober 2020 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC über Steam und Origin veröffentlicht. Außerdem wird das Spiel diesen Winter auch für Google Stadia erscheinen. Mitglieder von EA Access und Origin Access können das Spiel ab dem 1. Oktober ausprobieren und Mitglieder von Origin Access Premier erhalten vollständigen Zugriff auf das Spiel. Alle Mitglieder von Access* erhalten im Laufe der Saison weiterhin alle bestehenden Vorteile in FIFA. Fans können zudem FIFA 21 vorbestellen, um Vorabzugang zum Spiel und einige andere Vorteile zu erhalten. Weitere Informationen zu allen Vorbestellungsangeboten sind hier zu finden.
Für EA SPORTS FIFA 21 wird „Dual Entitlement“ angeboten. Das bedeutet, dass Spieler die Kopie ihres Spiels ohne zusätzliche Kosten von PlayStation 4 auf PlayStation 5 oder von Xbox One auf Xbox Series X aufrüsten können. Es gelten Ausnahmen für das Angebot. Derzeit können physische Discs nicht verwendet werden, um auf Konsolen ohne Disc-Einschub aufzurüsten. Mehr Infos gibt es auf ea.com/de/nextlevel.
Die nächste Generation
Die besten EA-Studios arbeiten derzeit an einer Reihe von Spielen für die nächste Konsolengeneration, für die sie neue Erfahrungen und Erzählungen erschaffen. Criterion, ein Studio bekannt für das Spielgefühl ihrer Spiele, arbeitet daran, Spieler innerhalb von Sekunden in ein Rennen eintauchen zu lassen. BioWare erschafft Welten, in denen Spieler zu den Helden ihrer eigenen Geschichten werden. DICE, bekannt für Audio- und Grafikqualität, arbeitet an epischen Schlachten in einem Ausmaß, das es so noch nie zuvor gegeben hat. Motive Montreal entwickelt ein besonders ambitioniertes und innovatives neues Spiel, das den Spielern Möglichkeiten und Kreativität selbst in die Hände gibt. Eine Spielerfahrung, die ohne die Technologien der nächsten Generation nicht möglich wäre.
Skate
Skate ist wieder da! Chief Studios Officer Laura Miele bewahrte sich eine letzte Überraschung bis zum Schluss auf, mit der sie die schon fast ein Jahrzehnt andauernden Rufe von leidenschaftlichen Fans beantwortete. Cuz Parry und Deran Chung, jeweils Game Director und Creative Directory des Spiels, haben bekannt gegeben, dass sie zwar gerade erst am Anfang stehen und noch viel zu tun haben, aber dass die Arbeit am nächsten Titel der Reihe von Skate begonnen hat.
* UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN, EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. DETAILS FINDET IHR UNTER ea.com/de-de/ea-access/terms UND origin.com/store/origin-access/terms. ANGEBOTENE WIEDERKEHRENDE BELOHNUNGEN SIND AN TITEL GEBUNDEN UND BENÖTIGEN EIN AKTIVES ABONNEMENT AM LETZTEN TAG DES MONATS, UM DIE WIEDERKEHRENDE BELOHUNG DES NÄCHSTEN MONATS IM SPIEL ERHALTEN ZU KÖNNEN.
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