Autor: Firma CCP hf.

EVE Fanfest kehrt 2022 nach Island zurück

EVE Fanfest kehrt 2022 nach Island zurück

CCP Games gibt bekannt, dass das EVE Fanfest nach Island zurückkehrt und von 5. bis 8. Mai 2022 in Reykjavík stattfindet. Das EVE Fanfest 2022 kehrt zu seinen Wurzeln zurück und wird das erste nicht-virtuelle EVE Fanfest seit der EVE Invasion World Tour von 2019 sein. Das Event findet im bekannten Laugardalshöll Sport Center statt. Hier wurden bereits klassische Fanfest-Events sowie das diesjährige League of Legends Mid-Season Invitational und die Meisterschaft abgehalten. Frühbucher-Tickets sind ab sofort zum ermäßigten Preis von 150 US-Dollar erhältlich – solange der Vorrat reicht. Danach werden Standard-Tickets à 295 USD erhältlich sein.

Seit 2004 ist das EVE Fanfest der Treffpunkt aller EVE Online-Piloten – wo Namen von Gleichgesinnten, Rivalen und dem EVE-Team, das New Eden seit über 18 Jahren betreibt, ein Gesicht erhalten. 2022 versammelt CCP erneut die Community aus aller Welt in Reykjavík zu einem epischen Event mit Keynote-Präsentationen, Entwickler-Panels, legendären Partys und vielem mehr, um das gewaltige Weltraum-MMO zu feiern, das seit seinem Start mehr als 24 Millionen Spielerinnen und Spieler begeistert.

CCP arbeitet gemeinsam mit den örtlichen Behörden an den gesundheitlichen Schutzmaßnahmen für das EVE Fanfest 2022. Für die Teilnahme an der Veranstaltung wird ein Impfnachweis erforderlich sein. CCP beobachtet die Entwicklung der Maßnahmen gegen COVID-19 aktiv und wird den nationalen Leitlinien Islands folgend weitere Vorkehrungen erwägen, falls deren Notwendigkeit abzusehen ist.

„Das Fanfest ist in unsere Heimat zurückgekehrt, und wir nutzen auch dort die Gelegenheit, um uns mit unserer Community zu treffen und EVE Online besser als je zuvor zu feiern“, so Bergur Finnbogason, Creative Director von EVE Online. „Knapp zwei Jahre sind seit dem Ende der Invasion World Tour vergangen. Sich nach einer so langen Zeit wieder persönlich zu treffen, wird eine unglaubliche Erfahrung sein. Da hier in Island und anderswo Impfungen verfügbar sind, freuen wir uns darauf, unsere Community wieder an einem Ort versammelt zu sehen. Endlich: Das Tor ist grün!“

Das EVE Fanfest 2022 umfasst:
• Präsentationen, Gesprächsrunden, Möglichkeiten fürs Networking, Zeremonien und ein spezielles Turnier von CCP
• Reykjaviks größten Pubcrawl und Cocktail-Events, um virtuelle Freunde und Feinde zu treffen
• Allianz/Corporation-Dinner für Flottenfeste
• Die legendäre „Party at the Top of the World“
• Gastauftritt von YouTube-Star Scott Manley

Teilnehmende können sich hier über das vollständige Veranstaltungsprogramm und künftige Aktualisierungen informieren.

Tickets gibt es ab sofort auf Eventbrite.

EVE Online kann unter www.eveonline.com kostenlos heruntergeladen werden.

Alle aktuellen Informationen zum Spiel gibt es in den EVE News.

Über EVE Online®

EVE Online (PC/Mac) ist ein fesselndes, von der Community bestimmtes Weltraum-MMO, in dem die Spieler eine Vielzahl von Raumschiffen bauen und steuern – und mit ihnen kostenlos gewaltige Sonnensysteme durchqueren. Aus zahlreichen Optionen wählen sie ihren eigenen Weg mit endlosen Optionen, erleben die Erforschung des Weltraums, gewaltige PvP- und PvE-Gefechte, Bergbau, Industrie sowie ein ausgefeiltes Wirtschaftssystem in einer beständig wachsenden Sandbox. EVE ist ein faszinierendes Spiel, in dem Hunderttausende Spieler Reichtum, Macht, Ruhm und Abenteuer suchen und dabei in einem einzigen, wachenden Universum ihr Schicksal bestimmen. Weitere Informationen gibt es unter www.eveonline.com.

Über CCP hf.

CCP ist ein führender, unabhängiger Spieleentwickler, der schon vielfach für seine Leistungen im künstlerischen und technologischen Bereich sowie beim Spieldesign ausgezeichnet wurde, das sich entwickelnde Verhaltensmuster bietet und den Spielern eindrucksvolle Mittel für ihren Selbstausdruck stellt. Das 1997 mit dem Ziel, Grenzen zu erweitern und neue Grundlagen zu schaffen, gegründete Unternehmen CCP verfolgt das Ziel, virtuelle Welten zu schaffen, die bedeutungsvoller sind als das echte Leben. Mit dem Start von EVE Online im Mai 2003 hat sich CCP als eines der innovativsten Unternehmen bei den MM-Spielen etabliert, wurde mit zahlreichen Auszeichnungen versehen und von Kritikern weltweit anerkannt. CCP hat seine Unternehmenszentrale in Reykjavik, Island, und betreibt weitere Studios in London und Shanghai. Weitere Informationen gibt es auf www.ccpgames.com.

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EVE Online jetzt auf Mac verfügbar

EVE Online jetzt auf Mac verfügbar

CCP Games gibt heute bekannt, dass EVE Online, das erfolgreiche Weltraum-MMO mit mehr als 24 Millionen Spielerinnen und Spielern, ab sofort nativ für den Mac verfügbar ist. Mac-Nutzerinnen und Nutzer können EVE Online kostenlos herunterladen und sich der wachsenden Gemeinschaft interstellarer Pioniere im riesigen Sternenhaufen von New Eden anschließen.

Die Mac-Version von EVE Online nutzt Metal, Apples leistungsfähiges Grafik-Framework, was zu einer ausgezeichneten Darstellung, geringem Speicherbedarf und CPU-Optimierung für ein flüssiges Spielerlebnis führt. Zudem werden im nativen Mac-Client Tastatur- und Mauskommandos unterstützt.

EVE Online auch auf den Mac zu bringen, war für CCP Games stets ein zentrales Ziel. Wir haben unter Einbeziehung unserer Community konzentriert an den Verbesserungen des Spiels gearbeitet, um sicherzustellen, dass wir einem noch breiteren Publikum die bestmögliche Spielerfahrung bieten“, so Bergur Finnbogason, Creative Director für EVE Online. „Durch die Leistung von Apples M1-Chips können Mac-Nutzerinnen und Nutzer mühelos in New Eden eintauchen und EVE Online so erleben, wie es sein soll – mit toller Leistung und ebenso großartiger Grafik. Wir freuen uns darauf, eine neue Generation von Mac-Userinnen und Usern in EVE Online willkommen zu heißen.“

Seit 18 Jahren können Piloten in EVE Online in den fernen Sternenhaufen von New Eden eintauchen. Zehntausende von Jahren in der Zukunft angesiedelt, bietet EVE Online eine fesselnde Community-Erfahrung voller Abenteuer, Reichtümer, Gefahren und Ruhm. Jeder geht seinen eigenen Weg und ergreift eine Vielzahl von Berufen, die in den 7.000 zur Verfügung stehenden Sternensystemen von Erkundung und Handel bis hin zu Kopfgeldjagd, Piraterie und vielem mehr reichen. Das MMO ist für seine umfassende, spielergesteuerte Wirtschaft, rekordverdächtige Multiplayer-Kämpfe im Spiel, machiavellistische politische Intrigen und spielergeführte Unternehmen bekannt.

Mac-Nutzerinnen und Nutzer, die New Eden erstmalig besuchen, erleben die überarbeitete Spielerfahrung des MMOs einschließlich des erzählerischen Trainingsprogramms und anpassbarer Fertigkeitspläne, die erst kürzlich ins Spiel eingeführt wurden – als Teil von Quadrant 3: Gateway.

Zur Feier der Ankunft der Mac-Userinnen und User in EVE Online können die Kapselpiloten an einer neuen täglichen Login-Kampagne mit Belohnungen teilnehmen, die mit brandneuen Boostern, verschiedenen feierlichen SKINs und einigem mehr ausgestattet ist.

Alle aktuellen Informationen zum Spiel gibt es in den EVE News.

Über EVE Online®

EVE Online (PC/Mac) ist ein fesselndes, von der Community bestimmtes Weltraum-MMO, in dem die Spieler eine Vielzahl von Raumschiffen bauen und steuern – und mit ihnen kostenlos gewaltige Sonnensysteme durchqueren. Aus zahlreichen Optionen wählen sie ihren eigenen Weg mit endlosen Optionen, erleben die Erforschung des Weltraums, gewaltige PvP- und PvE-Gefechte, Bergbau, Industrie sowie ein ausgefeiltes Wirtschaftssystem in einer beständig wachsenden Sandbox. EVE ist ein faszinierendes Spiel, in dem Hunderttausende Spieler Reichtum, Macht, Ruhm und Abenteuer suchen und dabei in einem einzigen, wachenden Universum ihr Schicksal bestimmen. Weitere Informationen gibt es unter www.eveonline.com.

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Start von Quadrant 3: Gateway – CCP Games begrüßt neue Piloten-Generation in EVE Online

Start von Quadrant 3: Gateway – CCP Games begrüßt neue Piloten-Generation in EVE Online

CCP Games hat heute Gateway veröffentlicht, den dritten Quadranten des Jahres 2021 für das Weltraum-MMO EVE Online. Quadrant 3: Gateway stellt den ersten Abschnitt von EVE Onlines überarbeiteter Spielerfahrung und das verbesserte Skilltraining vor. Des Weiteren gibt CCP Games bekannt, dass EVE Online am 23. September im Epic Games Store erscheinen wird, um seinen Flaggschiff-Titel damit noch zugänglicher zu machen.

Gateway bietet zudem eine Reihe thematischer Events, die neue und wiederkehrende Spielerinnen und Spieler in EVE Online willkommen heißen. Zum Launch des Quadranten hat CCP diesen Trailer veröffentlicht:
https://www.youtube.com/…

Die New Player Experience (NPE) bietet eine umfassende und fesselnde Handlung mit allen Infos für jene, die EVE Online zum ersten Mal sehen. Hier lernen sie Charaktere kennen, die ihnen erst einmal das Wesentliche beibringen, also wie man ein Schiff steuert, ein Feuergefecht überlebt, Geld verdient und einiges mehr. Nach Abschluss dieses Trainings haben sie ein solides Basiswissen darüber, wie sie sich zwischen den Sternen behaupten können.

„Das Herz von EVE Online sind wie immer seine Spielerinnen und Spieler“, so Bergur Finnbogason, Creative Director von EVE Online. „Mit Quadrant 3 öffnen wir das Gateway für neue Spieler in EVE Online – mit dem Start der NPE, der neuen Einstiegserfahrung für angehende Kapselpiloten. Ich bin jetzt schon gespannt, wie die neuen Spieler dazu beitragen werden, EVE in den kommenden Jahren zu prägen!“

Zudem bringt Quadrant 3: Gateway neue Inhalte und Balance-Updates wie z.B. Änderungen an der Ressourcenverteilung, die den Start größerer Updates signalisieren, was die Ressourcenknappheit in New Eden angeht. Im vierten Quadranten 2021, der im November startet, werden die Änderungen bei der Ressourcenverteilung fortgesetzt. Weitere Informationen zu Quadrant 3: Gateway gibt es in diesem Blogbeitrag.

Gateway führt als Teil des überarbeiteten Skillsystems anpassbare Skillpläne in EVE Online ein. Die Skillpläne sind ein neuer Schritt bei der Charakterentwicklung und ermöglichen es, eine Liste von Fertigkeiten zu erstellen und mit anderen zu teilen, ohne sie vorher zu kaufen oder zu injizieren. Das verschlankte System vermittelt den Piloten ein besseres Verständnis dafür, wie Fähigkeiten funktionieren und helfen, Ziele zu erreichen. Weitere Informationen zu den Skillplänen gibt es in diesem Blog.

„Es gibt jetzt zahlreiche Möglichkeiten, in EVE zu lernen und zu wachsen – seien es Trainingsprogramm, Skillpläne oder die EVE Academy“, so Merkelchen, Mitglied des CSM 16. „Die Veteranen-Community ist davon begeistert, und es gab wirklich nie einen besseren Zeitpunkt als jetzt, um in EVE einzusteigen – egal wie vertraut man mit dem Spiel bereits ist.“

Eine neue Generation von Spielerinnen und Spielern wird schon bald in New Eden eintreffen – wenn EVE Online am 23. September im Epic Games Store erscheint. Mit diesem Datum wird EVE Online zum führenden MMO der Plattform.

Alle aktuellen Informationen zum Spiel gibt es auf https://www.eveonline.com/….

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EVE Online-Spieler spenden über 130.000 US-Dollar für COVID-Hilfe über die PLEX for GOOD-Initiative

EVE Online-Spieler spenden über 130.000 US-Dollar für COVID-Hilfe über die PLEX for GOOD-Initiative

CCP Games, Entwickler des einzigartigen, spielerbestimmten Weltraum-MMOs EVE Online, gibt bekannt, dass die Piloten von EVE Online im Rahmen der PLEX for GOOD-Initiative über 130.000 US-Dollar für den World Health Organization COVID-19 Solidarity Response Fund und das Johns Hopkins Center for Health Security (CHS) aufgebracht haben.

PLEX for GOOD ist ein wohltätiges Programm, das von CCP Games im Namen der EVE Online-Spieler durchgeführt wird und seit 3. April 135.500 US-Dollar sammeln konnte. Nachdem im Februar bereits 107.454 US-Dollar für Hilfsmaßnahmen im Zusammenhang mit den australischen Buschfeuern für das Rote Kreuz gesammelt wurden, ist dieses Jahr das bisher erfolgreichste der Initiative.

Sie bietet eine Möglichkeit für EVE-Spieler, durch Nutzung der digitalen Spielwährung PLEX eine Spende für einen wohltätigen Zweck zu geben – wodurch Spenden von Personen möglich werden, die die Mittel ansonsten nicht aufbringen könnten.

„Einer nie dagewesenen weltweiten Krise begegnen wir mit einem nie dagewesenen Grad an Unterstützung, und ich bin für den erneuten Einsatz unserer Spieler sehr dankbar“, so Hilmar Veigar Pétursson, CEO bei CCP Games. „Als Gemeinschaft stehen wir zusammen und unterstützen die Arbeit des Gesundheitspersonals, der Forscher und Institute auf der ganzen Welt, die diese Pandemie bekämpfen und ihre Folgen eindämmen.“

Das gespendete Geld fließt zum Teil an die World Health Organization (WHO) und soll bei der Koordination der weltweiten COVID-19-Hilfsarbeiten helfen, um Länder dabei zu unterstützen, die Pandemie zu verhindern, festzustellen und zu bekämpfen. Die WHO soll mit ihm gerade Länder mit schwachen Gesundheitssystemen vorbereiten, sowie die Arbeit zum Verstehen des Virus unterstützen und dafür sorgen, dass die Arbeiter im direkten Kontakt mit Patienten alle nötigen Mittel und Informationen haben – sowie natürlich eine Beschleunigung der Arbeiten an sicheren Impfstoffen, Tests und Behandlungsmöglichkeiten bewirken.

Spendengelder flossen auch an das Johns Hopkins Center for Health Security (CHS), die bekannte Denkfabrik, deren Aufgabe darin besteht, das Wohlergehen ganzer Bevölkerungen zu leiten und sie vor Epidemien und Katastrophen zu schützen und dafür zu sorgen, dass diese Gemeinschaften die nötige Stärke haben, um gegen Herausforderungen wie COVID-19 zu bestehen. Seine Forschung kann sich auf die Verbesserung von Organisationsstrukturen, Systemen und Werkzeugen zur Verhinderung und Reaktion auf Ausbrüche konzentrieren, sowie die Förderung der Entwicklung von Richtlinien und Praxis für eine Reihe von Herausforderungen wie den weltweiten Anstieg infektiöser Krankheiten und das fortwährende Risiko einer Grippe-Pandemie.

Seitdem erstmalig in 2005 für die Opfer des Tsunamis in Südostasien gesammelt wurde, konnte PLEX for GOOD insgesamt $713.620 US-Dollar für wohltätige Zwecke zusammenbringen – eine erstaunliche Leistung, auf die alle Spieler von EVE Online stolz sein können.

Hier kann EVE Online kostenlos heruntergeladen werden: www.eveonline.com. Aktuelle Informationen zum Spiel gibt es auf EVE Updates , Fragen zu CCP Games werden im FAQ beantwortet.

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CCP Games ruft EVE Online-Spieler auf, in Meilenstein-Projekt der Bürgerforschung zu COVID-19 in den nächsten Level zu wechseln

CCP Games ruft EVE Online-Spieler auf, in Meilenstein-Projekt der Bürgerforschung zu COVID-19 in den nächsten Level zu wechseln

Heute hat CCP Games die EVE-Spieler gemeinsam mit Massively Multiplayer Online Science (MMOS) dazu aufgerufen, sich erneut in der dritten Phase von Project Discovery zu engagieren, dem bahnbrechenden Projekt für Bürgerforschung samt Minispiel in EVE Online, CCPs komplexem und einzigartig spielerbestimmtem Weltraum-MMO.

Seit Juni haben die Teilnehmer von Project Discovery zu einem bedeutenden Forschungsprogramm der echten Welt beigetragen, das darauf abzielt, die Reaktion des Immunsystems auf das neue Coronavirus (COVID-19) zu verstehen. Durch das Markieren von Zellpopulationen in Grafiken, die dann von Forschern analysiert werden können, haben die Spieler Wissenschaftler dabei unterstützt, die Wirkung von COVID-19 speziell auf Blutzellen besser zu verstehen.

Heute kann CCP bekannt geben, dass mittlerweile erstaunliche 41,4 Millionen Beiträge eingegangen sind, von denen bereits 466.000 verifiziert sind und somit in der wissenschaftlichen Forschung eingesetzt werden können – eine Datenmenge und -genauigkeit, die ohne den Einsatz von EVEs engagierten Spielern auf der ganzen Welt nicht möglich wäre.

Auf der Grundlage dieses überragenden Engagements kann CCP Games bekannt geben, dass die Forscher hinter dem Projekt – einschließlich Teams der McGill University, von BC Cancer und COVID-19-Krankenhausärzten wie Professor Andrea Cossarizza (Professor der Immunologie an der Universität Modena und der Reggio Emilia-Fakultät für Medizin in Italien) – die Spieler gebeten haben, in den nächsten Level aufzusteigen und noch komplexere Beiträge zu leisten, die helfen werden, die Genauigkeit frischer COVID-19-Daten zu steigern.

Dieser neue Level der Herausforderung wird den Forschern erweiterte Daten an die Hand geben, die mit der weltweiten wissenschaftlichen Gemeinschaft geteilt werden können und zu der Forschung beitragen, die danach strebt, die Pandemie zu verstehen.

Angehende Teilnehmer finden weitere Informationen darüber, wie sie noch besser zum Kampf gegen COVID-19 beitragen können, in CCPs Entwickler-Blog: www.eveonline.com/article/qh27bw/project-discovery-level-up

Updates über den Fortschritt des Teams aus Computerwissenschaftlern und Bioinformatikern an der School of Computer Science der McGill University gibt es auf https://dnapuzzles.org/.

Hier kann EVE Online kostenlos heruntergeladen werden: www.eveonline.com. Aktuelle Informationen zum Spiel gibt es auf EVE Updates.

„Die gegenwärtige Phase von Project Discovery behandelt womöglich eines der aktuellsten Themen, denen wir uns je gestellt haben, und die Reaktion unserer Spieler ist absolut erstaunlich“, so Bergur Finnabogason, EVE Onlines Creative Director bei CCP. „Über 40 Millionen Beiträge durch unsere Spieler erinnern mich einmal mehr daran, was für eine fantastische Community das Herz von EVE Online bildet. Sie liefert den Beweis dafür, dass es nichts gibt, das nicht geschafft werden kann.“

„Wir arbeiten seit fünf Jahren an Project Discovery, und es ist überwältigend zu sehen, dass die EVE-Spielercommunity selbst nach all dieser Zeit unermüdlich an den Forschungsarbeiten mitwirkt. Ihre Beiträge sind insbesondere in diesen angespannten Zeiten wichtig und wertvoll. Vielen Dank an alle!“, so MMOS-CEO und -Mitgründer Attila Szantner.

„Die Teilnahme und die Qualität der von der EVE-Community produzierten Daten waren fantastisch und haben all unsere Projektionen übertroffen. Wir sind begeistert, diese einzigartige Wissensquelle für den sofortigen Nutzen der biomedizinischen Forschung anzapfen zu können“, so Jérôme Waldispühl, Associate Professor, School of Computer Science, McGill University.

„Dieses Projekt durchbricht die Grenzen all meiner Erwartungen, und die Spieler zeigen fortwährend großes Engagement und Interesse an der Arbeit, die wir verrichten. Sie liefern große Mengen hochqualitativer Daten für unsere Forschung“, so Dr. Ryan Brinkman, Professor der Medizinischen Genetik an der University of British Columbia sowie Distinguished Scientist bei BC Cancer. „Ihr Einsatz trägt nicht nur zu unserem besseren Verständnis von COVID-19 bei, die erzeugten Daten werden auch frei mit der gesamten wissenschaftlichen Gemeinschaft geteilt. Es herrscht sehr reges Interesse daran, die Ergebnisse zum Erstellen von Algorithmen für das Maschinenlernen weiterzuverwenden. Es gibt einfach keine andere Ressource, die dem, was hier generiert wird, auch nur nahekommt.“

„Die EVE Online-Spieler leisten außerordentliche Arbeit. Die Präzision ihrer Analysen ist sehr hoch, was die große Aufmerksamkeit beweist, die dem entgegengebracht wird, was nicht nur ein Spiel, sondern ein echter Kampf gegen COVID ist. Spieler aus der ganzen Welt beweisen, dass diese Zusammenarbeit mit Forschern ein absoluter Erfolg ist, und dass wir gemeinsam eine Menge erreichen können – gerade in einer Zeit, in der die Unsicherheit größer ist als je zuvor“, so Prof. Andrea Cossarizza, Professor für Pathologie und Immunologie an der Universität Modena und Reggio Emilia-Fakultät für Medizin in Italien.

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EVE Online (PC/Mac) ist ein fesselndes, von der Community bestimmtes Weltraum-MMO, in dem die Spieler eine Vielzahl von Raumschiffen bauen und steuern – und mit ihnen kostenlos gewaltige Sonnensysteme durchqueren. Aus zahlreichen Optionen wählen sie ihren eigenen Weg mit endlosen Optionen, erleben die Erforschung des Weltraums, gewaltige PvP- und PvE-Gefechte, Bergbau, Industrie sowie ein ausgefeiltes Wirtschaftssystem in einer beständig wachsenden Sandbox. EVE ist ein faszinierendes Spiel, in dem Hunderttausende Spieler Reichtum, Macht, Ruhm und Abenteuer suchen und dabei in einem einzigen, wachenden Universum ihr Schicksal bestimmen. Weitere Informationen gibt es unter www.eveonline.com.

About CCP Games

CCP ist ein führender, unabhängiger Spieleentwickler, der schon vielfach für seine Leistungen im künstlerischen und technologischen Bereich sowie beim Spieldesign ausgezeichnet wurde, das sich entwickelnde Verhaltensmuster bietet und den Spielern eindrucksvolle Mittel für ihren Selbstausdruck stellt. Mit dem Start von EVE Online im Mai 2003 hat sich CCP als eines der innovativsten Unternehmen bei den MM-Spielen etabliert, wurde mit zahlreichen Auszeichnungen versehen und von Kritikern weltweit anerkannt. Das 1997 mit dem Ziel, Grenzen zu erweitern und neue Grundlagen zu schaffen, gegründete Unternehmen CCP verfolgt das Ziel, virtuelle Welten zu schaffen, die bedeutungsvoller sind als das echte Leben. CCP hat seine Unternehmenszentrale in Reykjavik, Island, und betreibt weitere Studios in London und Shanghai. Weitere Informationen gibt es auf www.ccpgames.com.

Über MMOS

Massively Multiplayer Online Science (MMOS) ist ein schweizerisches Startup, das durch die Einführung von Bürgerforschungs-Mikroaufgaben in bedeutende Videospiele in Gaming und Bürgerforschung für Innovation sorgt. Zu den durchgeführten Projekten zählen die preisgekrönten Ausgaben von Project Discovery in EVE Online und Borderlands Science in Borderlands 3. Diese wissenschaftlichen Minispiele motivierten über 1,5 Millionen Spieler, bedeutende Forschungsprojekte mit hunderten Millionen Beiträgen zu unterstützen. Mehr Informationen hierzu gibt es auf www.mmos.ch.

Über die McGill University

Die in 1821 in Montreal, Kanada, gegründete McGill University ist Kanadas führende medizinische Universität. Die McGill wird fortwährend als eine der Spitzenuniversitäten national wie auch international eingestuft. Es handelt sich bei ihr um eine weltweit anerkannte, höhere Bildungseinrichtung, die zwei Hochschulgelände, 11 Fakultäten, 13 Berufsschulen, 300 Studienprogramme und über 40.000 Studenten umfasst, von den über 10.200 Studenten im Aufbaustudium sind. Die McGill zieht Studenten aus über 150 Ländern der ganzen Welt an – die 12.800 internationalen Studenten stellen 31 % der gesamten Studentenschaft. Mehr als die Hälfte der McGill-Studenten haben eine andere Muttersprache als Englisch, einschließlich rund 19 % unserer Studenten, deren Muttersprache Französisch ist.

Über die Universität Modena und Reggio Emilia (UNIMORE)

UNIMORE kann auf eine lange Tradition zurückblicken (Gründung in 1175) und ist als eine der besten Lehr- und Forschungsuniversitäten Italiens angesehen. UNIMORE bietet eine Vielzahl an Studiengängen aller Ebenen in den meisten Fachbereichen, von den Geistes- und Gesellschaftswissenschaften bis hin zu Ingenieurswissenschaften und Technologie, von Physik und Naturwissenschaften bis hin zu Biowissenschaft und Medizin, und verfügt über mehr als 300 internationale Austauschverträge und Kooperationsprogramme. UNIMORE hat Standorte in für Kunst und Kultur bedeutenden Städten im Herzen einer der dynamischsten und wohlhabendsten Regionen Europas, die für ihre Produktion von mechanischen Teilen, Motoren, Sportwagen (z.B. Ferrari und Maserati) sowie für ihren Agrar- und Nahrungsmittel-Sektor (Balsamico-Essig), Keramikfliesen und die produzierenden Gewerbe weltbekannt ist. Die Medizinische Fakultät verfügt über mehrere ausgezeichnete Forschungs- und Klinikzentren und gilt als eine der besten des Landes.

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CCP Games startet das letzte Kapitel der Invasion-Erweiterung für EVE Online

CCP Games startet das letzte Kapitel der Invasion-Erweiterung für EVE Online

Heute gibt CCP Games den Start des dritten und letzten Kapitels der einjährigen Invasion-Erweiterung für EVE Online bekannt, das komplexe und einzigartig spielerbestimmte Weltraum-MMO. Als Höhepunkt der Triglavian-Saga, die New Eden in einen bitteren Konflikt mit einem geheimnisvollen, unnachgiebigen Feind geführt hat, beginnt heute Invasion Chapter 3 – und ist für Spieler aller Stufen zugänglich.

Einen Vorgeschmack darauf, welche Auswirkungen die anstehenden Veränderungen auf sämtliche EVE-Spieler haben werden, gibt CCP in diesem Video von „The Scope“, der Nachrichtenagentur des Spiels: https://youtu.be/WesSAyq7YwA 

Während über die kommenden Wochen und Monate schwerwiegende Ereignisse ihren Lauf nehmen, müssen die EVE-Spieler bedeutende Entscheidungen treffen, z.B. ob sie die Reiche von New Eden verteidigen oder sich auf die Seite des undurchsichtigen Triglavian Collective schlagen. Diese Entscheidungen haben direkten Einfluss darauf, wie sich die Invasion-Handlung entwickelt – und langanhaltende Konsequenzen für New Eden, wo das Leben nie mehr so sein wird wie es vorher war.

Es wird offene Konflikte zwischen EDENCOM-Streitkräften und den Triglavians im Hoch- und Niedersicherheitsraum geben und die Spieler werden unvermeidlich in kämpferische Begegnungen mit Flotten und anderen Spielern gezogen, je nachdem, auf wessen Seite sie stehen. Als Ergebnis erhalten die Spieler Daten zum Stand zwischen EDENCOM und dem Triglavian Collective. Bleiben sie ihren gewählten Reichen treu, oder riskieren sie es, sich auf die Seite eines unbekannten und gefährlichen Gegners zu schlagen?

Im Laufe des Konflikts werden auf allen Seiten neue Strukturen und Verteidigungsanlagen errichtet – die Triglavians konzentrieren sich auf Infrastruktur mit Schwerpunkt auf den Angriff, während die Reiche ihre Sternensysteme gegen Invasionen befestigen.

„Im Herzen von EVE Online befindet sich ein Universum, in dem Handlungen auch Folgen haben, und in diesem Jahr hält der Invasion-Handlungsbogen erhebliche und spürbare Folgen für die Kapselpiloten bereit. Die Spieler müssen sorgfältig abwägen – verbünden sie sich mit den neuen Invasoren oder leisten sie Widerstand?“, so Bergur Finnbogason, EVE Onlines Creative Director. „Kapitel 3 bringt ein Ereignis, das das Universum durch eine Reihe von Aktivitäten und spielerbestimmte Entscheidungen verändern wird. All das wird den Sommer überspannen und EVE für immer verändern!“

„EVE Online feiert seinen 17. Geburtstag auf die bestmögliche Art – durch fortwährende Stärke und Wachstum nach der koreanischen Lokalisierung im letzten Jahr und dem kürzlich erfolgten Relaunch in China“, so CCP Games CEO Hilmar V. Pétursson. „Bald gehen wir ins dritte Jahrzehnt, und der Traum, den wir teilen ist, dass EVE weiter wächst und uns hoffentlich alle überlebt.“

Die EVE-Spieler können sich zudem auf die Einführung weiterer Verbesserungen an den Gameplay-Mechaniken spielergebauter Strukturen im ‚Forsaken Fortress‘-Update freuen, das am 26. Mai erscheint.

Dieses Update führt einen neuen Strukturzustand ein – „Abandoned“ – der neben den bestehenden Zuständen „Full Power“ und „Low Power“ nun auch die Möglichkeit bietet, dass eine Struktur verlassen ist. CCP wird zu dieser und weiteren Veränderungen über die Social Media-Kanäle weitere Informationen herausgeben.

Hier kann EVE Online kostenlos heruntergeladen werden: www.eveonline.com. Aktuelle Informationen zum Spiel gibt es auf EVE Updates.

Über EVE Online®
EVE Online (PC/Mac) ist ein fesselndes, von der Community bestimmtes Weltraum-MMO, in dem die Spieler eine Vielzahl von Raumschiffen bauen und steuern – und mit ihnen kostenlos gewaltige Sonnensysteme durchqueren. Aus zahlreichen Optionen wählen sie ihren eigenen Weg mit endlosen Optionen, erleben die Erforschung des Weltraums, gewaltige PvP- und PvE-Gefechte, Bergbau, Industrie sowie ein ausgefeiltes Wirtschaftssystem in einer beständig wachsenden Sandbox. EVE is a captivating game in which hundreds of thousands of players compete for riches, power, glory and adventure, forging their own destinies in a single thriving universe. Weitere Informationen gibt es unter www.eveonline.com

Über CCP hf.

CCP ist ein führender, unabhängiger Spieleentwickler, der schon vielfach für seine Leistungen im künstlerischen und technologischen Bereich sowie beim Spieldesign ausgezeichnet wurde, das sich entwickelnde Verhaltensmuster bietet und den Spielern eindrucksvolle Mittel für ihren Selbstausdruck stellt. Mit dem Start von EVE Online im Mai 2003 hat sich CCP als eines der innovativsten Unternehmen bei den MM-Spielen etabliert, wurde mit zahlreichen Auszeichnungen versehen und von Kritikern weltweit anerkannt. Das 1997 mit dem Ziel, Grenzen zu erweitern und neue Grundlagen zu schaffen, gegründete Unternehmen CCP verfolgt das Ziel, virtuelle Welten zu schaffen, die bedeutungsvoller sind als das echte Leben. CCP hat seine Unternehmenszentrale in Reykjavik, Island, und betreibt weitere Studios in London und Shanghai. Weitere Informationen gibt es auf www.ccpgames.com.

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CCP hf.
Grandagarður 8
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Telefax: +354 (540) 9198
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Für die oben stehende Pressemitteilung ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.

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CCP Games enthüllt Eclipse-Erweiterung für EVE Online sowie Pläne für den 2. Quadranten 2020

CCP Games enthüllt Eclipse-Erweiterung für EVE Online sowie Pläne für den 2. Quadranten 2020

CCP Games hat heute die Pläne für das veröffentlicht, was im zweiten Quadranten 2020 in EVE Online, dem komplexen und einzigartig spielerbestimmten Weltraum-MMO geschehen wird. In der Eclipse-Erweiterung werden sich die Machtverhältnisse in EVEs Universum unwiderruflich verschieben.

"Nach einem vollgepackten und erfolgreichen Quadrant 1 mit Fight or Flight gehen wir bei Quadrant 2 mit Eclipse noch weiter an die Grenzen", sagte Bergur Finnbogason, Creative Director von EVE Online. "Wir sind entschlossen, in Zukunft spannende Veränderungen in New Eden vorzunehmen, mit Veranstaltungen, Updates und vielen Überraschungen, die alle Ecken von New Eden berühren werden!“

Mit einer Vielzahl neuer Belohnungen und Herausforderungen bringt Eclipse Live-Events, Feiern, Login-Kampagnen, visuelle Aktualisierungen, Anpassungen der Spielbalance, neue mysteriöse Schiffe und Waffen sowie das dritte und letzte Kapitel der Invasion-Erweiterung. Hier gibt es den Trailer zu Eclipse zu sehen: https://youtu.be/Hon1L7_HNMI 

Ebenfalls heute wurde die Rückkehr von The Hunt nach New Eden bekannt gegeben – das Event beginnt am 6. April. In diesem zeitlich begrenzten Live-Event erhalten die Kapselpiloten die Aufgabe, zahlreiche Kapseln zu jagen und zu scannen, um Zugang zu speziellen Event-Orten zu erhalten, die wertvolle Belohnungen und unverzichtbare Materialien versprechen. Durch den Fokus auf kleinere Schiffsklassen wie Fregatten und Zerstörer können auch Piloten mit weniger Erfahrung und weniger trainierten Fertigkeiten an diesem Event teilnehmen.

Zudem gibt es die Chance, dass während The Hunt zerstörte Spielerkapseln ihre mühsam verdienten Implantate als Loot verlieren! Interessenten sollten nach VIP-Versionen solcher Orte in Lowsec-Systemen Ausschau halten.

EVE feiert im Mai seinen 17. Geburtstag – Eclipse ist also nur der Anfang erheblicher Veränderungen, die auf die Bewohner New Edens zukommen. Teil 3 der Triglavian Invasion-Saga wird den Spielern die Möglichkeit geben, den Ausgang dieses weitreichenden Konflikts zu beeinflussen. New Eden wird nie wieder so sein wie es einmal war, wodurch sich die Spieler auf neue und nie dagewesene Herausforderungen einstellen müssen.

Auch arbeitet CCP weiter daran, gerade die Einsteiger-Erfahrung von EVE Online aufzuwerten – einschließlich erheblicher Verbesserungen des Spiel- und Bedienkomforts, der Überarbeitung von Bedienelementen für mehr Klarheit und angepassten Tutorials, um nur einige zu nennen.

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CCP ist ein führender, unabhängiger Spieleentwickler, der schon vielfach für seine Leistungen im künstlerischen und technologischen Bereich sowie beim Spieldesign ausgezeichnet wurde, das sich entwickelnde Verhaltensmuster bietet und den Spielern eindrucksvolle Mittel für ihren Selbstausdruck stellt. Mit dem Start von EVE Online im Mai 2003 hat sich CCP als eines der innovativsten Unternehmen bei den MM-Spielen etabliert, wurde mit zahlreichen Auszeichnungen versehen und von Kritikern weltweit anerkannt. Das 1997 mit dem Ziel, Grenzen zu erweitern und neue Grundlagen zu schaffen, gegründete Unternehmen CCP verfolgt das Ziel, virtuelle Welten zu schaffen, die bedeutungsvoller sind als das echte Leben. CCP hat seine Unternehmenszentrale in Reykjavik, Island, und betreibt weitere Studios in London und Shanghai. Weitere Informationen gibt es auf www.ccpgames.com.

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CCP Games und NetEase Games veröffentlichen EVE Online in China

CCP Games und NetEase Games veröffentlichen EVE Online in China

CCP Games, die isländischen Schöpfer des umfassenden und spielerbestimmten Weltraum-MMOs EVE Online haben bekannt gegeben, dass EVE Online für die Volksrepublik China zugelassen wurde und dort in Zusammenarbeit mit Publisher und Vertrieb NetEase Games betrieben wird.

Seit fast zwei Jahrzehnten hat EVE Online Gamer aus der ganzen Welt in dem gewaltigen Universum rund um New Eden zusammengebracht. Der Titel war in China bereits seit 2006 zugänglich und konnte durch seinen einzigartigen Grafikstil und das innovative Gameplay zahlreiche Gamer für sich gewinnen. In Kürze wird EVE Online Millionen neuen und wiederkehrenden chinesischen Kapselpiloten offen stehen, die ihren Weg zu den Sternen suchen.

Derzeit nehmen die Entwicklungsteams bei NetEase Games und CCP Games letzte Anpassungen und Optimierungen am Spiel vor, damit es in Kürze in China in seine offene Betaphase gehen kann.

„Wir freuen uns über den Beginn des nächsten Kapitels unserer Reise mit EVE Online in China“, so CCP Games-CEO Hilmar V. Pétursson. „All das begann, als wir in 2005 die ChinaJoy besuchten und unser Spiel zum ersten Mal chinesischen Gamern präsentierten. Seit der ursprünglichen Veröffentlichung von EVE Online in China im Mai 2006 wurden wir von der Leidenschaft und Hingabe angetrieben, die die chinesischen Spieler an den Tag gelegt haben. Sie haben uns inspiriert, all die großen Entwicklungen in Science Fiction und Science Reality Chinas zu begrüßen.“

„Während China die größte Nation der Welt und Island eine der kleinsten Nationen der Welt ist, haben wir in unseren gemeinsamen Jahrzehnten verwandte Seelen getroffen und Freundschaften geschlossen“, so Pétursson weiter. „Es ist uns eine große Freude und Ehre, unser Raumschiff-Abenteuer gemeinsam mit unseren Freunden bei NetEase auf den größten Gaming-Markt der Welt zu bringen – die beste Version von EVE Online, die jemals veröffentlicht wurde!“

„Wir alle in Island haben die Reise von CCP Games und EVE Online seit der Gründung von CCP Games hier in Reykjavík in 1997 verfolgt“, so Þórdís Kolbrún R. Gylfadóttir, Islands Minister für Industrie und Innovation. „Mit Spannung verfolgen wir auch dieses neue Kapitel von EVEs langer Geschichte, und ich gratuliere CCP Games und NetEase. Partnerschaften wie diese sind sehr wichtig zur Unterstützung von Innovation und nachhaltigem wirtschaftlichem Wachstum.“

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